基于IOS的移动广告平台系统设计和实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 目的和意义 | 第11-12页 |
1.2 研究背景和特点 | 第12-13页 |
1.2.1 国外发展情况 | 第12页 |
1.2.2 国内发展情况 | 第12-13页 |
1.3 定义和特点 | 第13-14页 |
1.4 本文主要工作 | 第14页 |
1.5 论文章节安排 | 第14-16页 |
第二章 系统相关技术介绍 | 第16-21页 |
2.1 客户端-服务器端交换协议https | 第16页 |
2.2 客户端-服务器端加密算法AES | 第16-17页 |
2.3 iOS开发工具xCode | 第17页 |
2.4 iOS客户端数据库sqlite | 第17-18页 |
2.5 广告收费方式 | 第18-19页 |
2.6 ASIHTTPRequest | 第19-20页 |
2.7 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 业务模型和需求分析 | 第21-27页 |
3.1 业务模型 | 第21-22页 |
3.2 总体需求情况 | 第22页 |
3.3 iOS客户端SDK需求 | 第22-25页 |
3.3.1 数据加解密传输安全 | 第23页 |
3.3.2 广告接收 | 第23页 |
3.3.3 广告条 | 第23-24页 |
3.3.4 积分墙 | 第24-25页 |
3.4 服务管理门户 | 第25-26页 |
3.5 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 系统总体设计 | 第27-36页 |
4.1 系统总体设计 | 第27-30页 |
4.1.1 系统总体设计框图 | 第27-28页 |
4.1.2 系统架构设计 | 第28-29页 |
4.1.3 iOS系统数据流 | 第29-30页 |
4.2 iOS客户端SDK功能设计 | 第30-31页 |
4.3 iOS客户端SDK模块设计 | 第31-33页 |
4.3.1 广告接收流程设计 | 第31页 |
4.3.2 广告条设计 | 第31-32页 |
4.3.3 积分墙设计 | 第32-33页 |
4.4 服务管理门户设计 | 第33-35页 |
4.4.1 总体设计 | 第33-34页 |
4.4.2 接.设计 | 第34页 |
4.4.3 模块设计 | 第34-35页 |
4.5 本章小结 | 第35-36页 |
第五章 系统详细设计和实现 | 第36-61页 |
5.1 移动广告平台详细设计和实现 | 第36页 |
5.2 iOS客户端SDK架构设计 | 第36-39页 |
5.2.1 iOS客户端SDK程序流程 | 第36-37页 |
5.2.2 iOS客户端SDK代码架构 | 第37-39页 |
5.3 iOS客户端SDK详细设计和实现 | 第39-56页 |
5.3.1 广告获取和更新模块 | 第40-44页 |
5.3.2 网络访问和上报模块 | 第44-47页 |
5.3.3 广告展示和展现模块 | 第47-49页 |
5.3.4 网络交互协议 | 第49-52页 |
5.3.5 数据交互加解密模块 | 第52-55页 |
5.3.6 公共框架模块 | 第55-56页 |
5.4 SDK调用实现 | 第56-58页 |
5.5 服务器端详细设计和实现 | 第58-60页 |
5.5.1 数据接.设计 | 第58页 |
5.5.2 服务管理门户详细设计 | 第58-60页 |
5.6 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 系统实施和测试 | 第61-71页 |
6.1 测试软硬件资源 | 第61页 |
6.2 测试方法 | 第61-62页 |
6.3 测试进度安排 | 第62-64页 |
6.4 测试用例设计 | 第64-67页 |
6.5 测试结论 | 第67-69页 |
6.6 本章小结 | 第69-71页 |
第七章 总结 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |