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动画电影衍生产品接受行为分析

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第6-9页
    1.1 问题的提出第6-7页
    1.2 课题的意义第7页
    1.3 研究的现状第7-9页
第二章 动画电影衍生产品的基本问题第9-18页
    2.1 动画电影衍生品的基本定义第9-12页
        2.1.1 动画电影的定义第9-10页
        2.1.2 动画电影直接衍生品第10页
        2.1.3 动画电影授权衍生品第10-11页
        2.1.4 动画电影衍生品产生的根源第11-12页
    2.2 动画电影衍生品的基本分类第12-15页
        2.2.1 动画电影衍生产品的存在样态第12-14页
        2.2.2 动画电影衍生品的新形式第14-15页
    2.3 动画电影衍生产品的基本特征第15-17页
    本章小结第17-18页
第三章 动画电影衍生品发展回眸第18-36页
    3.1 中国动画电影衍生产品发展回顾第18-28页
        3.1.1 中国动画电影辉煌的历史第18-21页
        3.1.2 中国衍生产品开发的历史沿革第21-25页
        3.1.3 衍生产品开发模式分析——以《喜羊羊与灰太郎》为例第25-28页
    3.3 美国动画电影衍生产品发展回顾第28-35页
        3.3.1 电影制作与衍生品开发同步发展第28-30页
        3.3.2 美国衍生品开发始终走在世界前列第30-35页
    本章小结第35-36页
第四章 受众衍生产品接受行为研究第36-45页
    4.1 受众衍生产品接受行为的基本认知第36-40页
    4.2 受众衍生产品接受行为的基本模式第40-42页
    4.3 受众衍生产品接受行为的基本特征第42-44页
    本章小结第44-45页
第五章 影响受众衍生产品接受行为的因素分析第45-68页
    5.1 影响受众衍生产品接受行为的外部因素第46-48页
        5.1.1 产业发展水平为接受行为提供经济基础第46-47页
        5.1.2 文化发展为接受行为创造文化氛围第47-48页
    5.2 影响受众衍生产品接受行为的内部因素第48-60页
        5.2.1 衍生产品“美”的形象第48-51页
        5.2.2 衍生产品可以触动童真第51-53页
        5.2.3 衍生产品具有时尚性特点第53-56页
        5.2.4 衍生产品具有心理安慰作用第56-58页
        5.2.5 衍生产品体现自我实现的需求第58-59页
        5.2.6 衍生产品迎合游戏心理本能第59-60页
    5.3 引导受众接受行为的策略探析第60-67页
        5.3.1 塑造受众喜爱的动画形象第60-64页
        5.3.2 国家政策的支持与引导第64-67页
    本章小结第67-68页
结语第68-70页
参考文献第70页
影像资料第70-72页
致谢第72-73页
学术论文和科研成果目录第73-74页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第74-76页

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