摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
1.1 问题的提出 | 第6-7页 |
1.2 课题的意义 | 第7页 |
1.3 研究的现状 | 第7-9页 |
第二章 动画电影衍生产品的基本问题 | 第9-18页 |
2.1 动画电影衍生品的基本定义 | 第9-12页 |
2.1.1 动画电影的定义 | 第9-10页 |
2.1.2 动画电影直接衍生品 | 第10页 |
2.1.3 动画电影授权衍生品 | 第10-11页 |
2.1.4 动画电影衍生品产生的根源 | 第11-12页 |
2.2 动画电影衍生品的基本分类 | 第12-15页 |
2.2.1 动画电影衍生产品的存在样态 | 第12-14页 |
2.2.2 动画电影衍生品的新形式 | 第14-15页 |
2.3 动画电影衍生产品的基本特征 | 第15-17页 |
本章小结 | 第17-18页 |
第三章 动画电影衍生品发展回眸 | 第18-36页 |
3.1 中国动画电影衍生产品发展回顾 | 第18-28页 |
3.1.1 中国动画电影辉煌的历史 | 第18-21页 |
3.1.2 中国衍生产品开发的历史沿革 | 第21-25页 |
3.1.3 衍生产品开发模式分析——以《喜羊羊与灰太郎》为例 | 第25-28页 |
3.3 美国动画电影衍生产品发展回顾 | 第28-35页 |
3.3.1 电影制作与衍生品开发同步发展 | 第28-30页 |
3.3.2 美国衍生品开发始终走在世界前列 | 第30-35页 |
本章小结 | 第35-36页 |
第四章 受众衍生产品接受行为研究 | 第36-45页 |
4.1 受众衍生产品接受行为的基本认知 | 第36-40页 |
4.2 受众衍生产品接受行为的基本模式 | 第40-42页 |
4.3 受众衍生产品接受行为的基本特征 | 第42-44页 |
本章小结 | 第44-45页 |
第五章 影响受众衍生产品接受行为的因素分析 | 第45-68页 |
5.1 影响受众衍生产品接受行为的外部因素 | 第46-48页 |
5.1.1 产业发展水平为接受行为提供经济基础 | 第46-47页 |
5.1.2 文化发展为接受行为创造文化氛围 | 第47-48页 |
5.2 影响受众衍生产品接受行为的内部因素 | 第48-60页 |
5.2.1 衍生产品“美”的形象 | 第48-51页 |
5.2.2 衍生产品可以触动童真 | 第51-53页 |
5.2.3 衍生产品具有时尚性特点 | 第53-56页 |
5.2.4 衍生产品具有心理安慰作用 | 第56-58页 |
5.2.5 衍生产品体现自我实现的需求 | 第58-59页 |
5.2.6 衍生产品迎合游戏心理本能 | 第59-60页 |
5.3 引导受众接受行为的策略探析 | 第60-67页 |
5.3.1 塑造受众喜爱的动画形象 | 第60-64页 |
5.3.2 国家政策的支持与引导 | 第64-67页 |
本章小结 | 第67-68页 |
结语 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70页 |
影像资料 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
学术论文和科研成果目录 | 第73-74页 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 | 第74-76页 |