液压传动设计软件的开发
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 选题背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 可视化图形的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内外比较成熟的液压传动设计仿真软件 | 第11-13页 |
1.3 本文做的主要工作 | 第13-16页 |
第2章 软件架构分析 | 第16-22页 |
2.1 软件需求分析 | 第16-17页 |
2.2 软件架构分析设计 | 第17-19页 |
2.2.1 架构相关概念及优点 | 第17-18页 |
2.2.2 本系统软件架构设计 | 第18-19页 |
2.3 开发工具 C | 第19-21页 |
2.3.1 面向对象 | 第20页 |
2.3.2 封装性 | 第20页 |
2.3.3 继承 | 第20页 |
2.3.4 多态 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 软件界面的定制 | 第22-37页 |
3.1 界面开发工具介绍 | 第23-25页 |
3.1.1 WPF 用户界面 | 第23-24页 |
3.1.2 WPF 体系结构与类层次结构 | 第24-25页 |
3.2 界面相关设计 | 第25-28页 |
3.2.1 界面布局控件的发展 | 第26页 |
3.2.2 WPF 布局原则 | 第26-27页 |
3.2.3 布局设计 | 第27-28页 |
3.3 Ribbon 的引用 | 第28-33页 |
3.3.1 Ribbon 简介 | 第28-29页 |
3.3.2 Ribbon 的优势 | 第29-30页 |
3.3.3 Ribbon 菜单栏的创建 | 第30-33页 |
3.4 WPF 命令 | 第33-36页 |
3.4.1 命令工作方式 | 第33-34页 |
3.4.2 WPF 命令模型 | 第34-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 绘图部分的实现 | 第37-53页 |
4.1 在工具栏创建图库 | 第37-42页 |
4.1.1 液压元件分类 | 第37-38页 |
4.1.2 WPF 绘图类层次 | 第38-39页 |
4.1.3 WPF 绘图绘制图形符号 | 第39-40页 |
4.1.4 绘制元件库 | 第40-41页 |
4.1.5 图形符号的选择 | 第41-42页 |
4.2 图元的绘制 | 第42-45页 |
4.3 图元变换操作 | 第45-47页 |
4.3.1 移动图元 | 第45-46页 |
4.3.2 旋转图元 | 第46页 |
4.3.3 放缩图元 | 第46-47页 |
4.3.4 图元工作状态变化 | 第47页 |
4.4 仿真测试 | 第47-50页 |
4.4.1 绘图测试 | 第47-48页 |
4.4.2 仿真测试 | 第48-50页 |
4.5 图形的打印 | 第50-52页 |
4.5.1 WPF 打印 | 第50-51页 |
4.5.2 通过 XPS 进行打印 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 总结与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |