企业内即时通信软件的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第10-17页 |
1.1.1 即时通信的市场现状 | 第10页 |
1.1.2 即时通信软件发展趋势 | 第10-13页 |
1.1.3 国内外研究现状 | 第13-17页 |
1.2 本文的主要工作 | 第17页 |
1.3 本论文的结构安排 | 第17-18页 |
第二章 即时通信软件系统需求与总体设计 | 第18-24页 |
2.1 需求分析 | 第18-20页 |
2.2 相关技术 | 第20-21页 |
2.3 系统总体设计 | 第21-24页 |
2.3.1 系统体系架构 | 第21-22页 |
2.3.2 系统逻辑架构 | 第22-23页 |
2.3.3 协议约定 | 第23-24页 |
第三章 即时通信软件系统的设计 | 第24-50页 |
3.1 业务功能模块的设计 | 第24-37页 |
3.1.1 登录模块设计 | 第24-29页 |
3.1.2 好友查询添加模块设计 | 第29-33页 |
3.1.3 文件传输模块的设计 | 第33-35页 |
3.1.4 群聊模块的设计 | 第35-37页 |
3.2 数据库的设计 | 第37-39页 |
3.3 网络功能模块的设计 | 第39-49页 |
3.3.1 网络通信性能提升设计 | 第39-41页 |
3.3.2 网络协议设计 | 第41-43页 |
3.3.3 网络 I/O 库设计 | 第43-49页 |
3.4 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 即时通信软件系统的实现 | 第50-70页 |
4.1 登录模块的实现 | 第50-52页 |
4.2 文件传输模块的实现 | 第52-60页 |
4.2.1 服务器端功能模块实现 | 第52-54页 |
4.2.2 socket 的 Util 辅助类 | 第54-60页 |
4.3 群聊模块的实现 | 第60-66页 |
4.3.1 服务器端功能模块实现 | 第60-61页 |
4.3.2 客户端模块实现 | 第61-64页 |
4.3.3 客户端输入线程类 | 第64-65页 |
4.3.4 服务器输入线程类 | 第65-66页 |
4.4 数据库分库分表实现 | 第66-70页 |
4.4.1 数据库分库 | 第66-68页 |
4.4.2 数据库分表 | 第68-70页 |
第五章 软件测试 | 第70-81页 |
5.1 开发环境 | 第70-71页 |
5.2 功能测试 | 第71-77页 |
5.2.1 测试用例设计 | 第71-72页 |
5.2.2 功能测试结果 | 第72-77页 |
5.3 性能测试 | 第77-80页 |
5.3.1 网络 I/O 的吞吐量测试 | 第77-79页 |
5.3.2 网络 I/O 的延迟测试 | 第79页 |
5.3.3 网络 I/O 的消息能力测试 | 第79-80页 |
5.4 本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |