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海上运输跨专业综合实验实训平台设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 国外研究现状第13-14页
        1.3.2 国内研究现状第14-15页
    1.4 论文研究内容和组织结构第15-18页
        1.4.1 研究内容第15-16页
        1.4.2 组织结构第16-18页
第2章 相关技术研究第18-30页
    2.1 平台构建技术概述第18-20页
        2.1.1 JSP技术概述第18-19页
        2.1.2 Servlet技术概述第19-20页
    2.2 数据库技术第20-21页
    2.3 基于Lucene的信息检索技术概述第21-23页
    2.4 多媒体技术概述第23-26页
        2.4.1 流媒体技术第23-24页
        2.4.2 Darwin streaming server概述第24-25页
        2.4.3 RTSP协议第25-26页
        2.4.4 RTP协议第26页
    2.5 虚拟现实技术概述第26-29页
        2.5.1 虚拟现实技术第26-28页
        2.5.2 3d Max建模第28页
        2.5.3 unity 3d第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 跨专业实验实训平台的设计第30-47页
    3.1 平台的需求分析第30-33页
        3.1.1 总体需求分析第30-31页
        3.1.2 功能需求分析第31-32页
        3.1.3 性能需求分析第32-33页
    3.2 平台的总体架构设计第33-37页
    3.3 平台的功能设计第37-40页
        3.3.1 Web管理平台功能设计第38-39页
        3.3.2 跨专业实验实训平台功能设计第39-40页
    3.4 数据库设计第40-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第4章 跨专业实验实训平台以及关键技术的实现第47-71页
    4.1 平台功能介绍第47-52页
        4.1.1 实现平台的搭建第47页
        4.1.2 web管理平台功能简介第47-50页
        4.1.3 跨专业实验实训平台功能简介第50-52页
    4.2 基于Java web平台前端的设计与实现第52-58页
        4.2.1 服务器端与平台前端交互的实现第52-54页
        4.2.2 JSON数据格式交互实现第54-55页
        4.2.3 基于Lucene检索功能的实现第55-58页
    4.3 多媒体技术的应用第58-63页
        4.3.1 Darwin Streaming Server的设计与实现第58-60页
        4.3.2 流媒体客户端与服务器交互的实现第60-61页
        4.3.3 流媒体视频播放的实现第61-63页
    4.4 虚拟现实技术的应用第63-69页
        4.4.1 功能介绍第63-64页
        4.4.2 虚拟实验场景及设备模型的创建第64-66页
        4.4.3 对场景模型观察的实现第66-67页
        4.4.4 交互操作的实现第67-69页
        4.4.5 unity 3d的发布第69页
    4.5 本章小结第69-71页
第5章 总结与展望第71-74页
    5.1 总结第71-72页
    5.2 展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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