摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-22页 |
第一节 研究背景 | 第11-12页 |
第二节 研究现状和评述 | 第12-19页 |
一、三国文化主题展馆展示设计研究现状 | 第12-15页 |
二、体验语境下的主题展馆展示设计相关研究 | 第15-19页 |
第三节 研究的目的和意义 | 第19-20页 |
一、研究的目的 | 第19页 |
二、研究的意义 | 第19-20页 |
第四节 研究的创新点 | 第20页 |
第五节 研究方法 | 第20-22页 |
一、文献综述法 | 第20页 |
二、案例分析法 | 第20-21页 |
三、实地调研法 | 第21-22页 |
第二章 三国文化与三国文化主题展示设计 | 第22-39页 |
第一节 三国文化的概述 | 第22-33页 |
一、三国文化的概念、由来和分布 | 第22-26页 |
二、三国文化的历史传承和发展 | 第26-31页 |
三、三国文化的特点 | 第31-33页 |
第二节 三国文化主题展示设计的概述 | 第33-39页 |
一、三国文化主题展示设计的概念和职能 | 第33-34页 |
二、三国文化主题展示设计产生的背景 | 第34-36页 |
三、三国文化主题展示设计目前展示形式 | 第36-39页 |
第三章 体验语境下三国文化主题展示设计 | 第39-60页 |
第一节 体验语境的概念 | 第39-46页 |
一、体验语境的概念和定义界定 | 第39-41页 |
二、体验语境的发展历程 | 第41-42页 |
三、体验在展示设计中的存在形态 | 第42-45页 |
四、体验语境下三国文化主题展示设计的实际意义 | 第45-46页 |
第二节 体验语境下三国文化主题展示形式演变 | 第46-49页 |
一、体验语境下三国文化主题展示展品从实体向虚拟演变 | 第46-47页 |
二、体验语境下三国文化主题展示方式从单一媒体向多媒体演变 | 第47-48页 |
三、体验语境下三国文化主题展示信息传播方式从单向往互动演变 | 第48-49页 |
第三节 体验语境下三国文化主题展示设计原则 | 第49-53页 |
一、体验语境下三国文化主题展示设计的体验参与性 | 第49-51页 |
二、体验语境下三国文化主题展示设计的空间主题性 | 第51页 |
三、体验语境下三国文化主题展示设计的娱乐教育性 | 第51-53页 |
第四节 体验语境下三国文化主题展示设计形式 | 第53-60页 |
一、体验语境下三国文化主题展示的场景还原 | 第53-56页 |
二、体验语境下三国文化主题展示的遗址保护 | 第56页 |
三、体验语境下三国文化主题展示的景观表达 | 第56-58页 |
四、体验语境下三国文化主题展示的数字化展项 | 第58-60页 |
第四章 宁乡关山三国文化主题展示体验馆设计实践 | 第60-79页 |
第一节 宁乡关山三国文化主题展示体验馆概况 | 第60-61页 |
一、展馆背景 | 第60页 |
二、展馆要求 | 第60-61页 |
第二节 宁乡关山三国文化主题体验馆设计理念 | 第61-64页 |
一、元素的提取 | 第62页 |
二、创意的展现 | 第62-63页 |
三、体验的深化 | 第63-64页 |
第三节 宁乡关山三国文化主题展示体验馆空间流线体验主题 | 第64-69页 |
一、展示陈列大纲的创新 | 第64-65页 |
二、展示板块与空间划分 | 第65页 |
三、体验的层次感 | 第65-67页 |
四、全程体验的三国关羽文化 | 第67-69页 |
第四节 体验语境下宁乡关山三国文化体验馆的技术运用 | 第69-79页 |
一、序厅空间体验营造与主题表达技术运用 | 第70-72页 |
二、二维互动空间体验营造技术运用 | 第72-73页 |
三、三维视听空间体验营造技术运用 | 第73-76页 |
四、四维沉浸空间体验营造技术运用 | 第76-79页 |
第五章 结语 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
附录 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |