摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-24页 |
·引言 | 第11-12页 |
·三维用户界面的定义和优缺点 | 第12-14页 |
·三维用户界面定义 | 第13页 |
·三维用户界面优缺点 | 第13-14页 |
·三维用户界面的发展和研究现状 | 第14-16页 |
·三维用户界面的研究内容和应用领域 | 第16-20页 |
·研究内容 | 第16-18页 |
·应用领域 | 第18-20页 |
·三维用户界面的特征描述 | 第20-22页 |
·交互信息的连续性特征 | 第20-21页 |
·交互信息的多维性特征 | 第21页 |
·交互信息的隐含性特征 | 第21-22页 |
·本文的内容与组织结构 | 第22-24页 |
第二章 三维用户界面的界面范式研究 | 第24-40页 |
·用户界面范式研究现状分析 | 第24-27页 |
·WIMP界面范式 | 第24-25页 |
·Post-WIMP界面范式 | 第25-26页 |
·Non-WIMP界面范式 | 第26页 |
·PIBG界面范式 | 第26-27页 |
·用户界面范式分析总结 | 第27页 |
·基于现实的交互研究 | 第27-31页 |
·交互方式的发展以及用户界面研究方法 | 第27-28页 |
·"真实世界隐喻"构成要素分析 | 第28-31页 |
·三维用户界面范式研究 | 第31-39页 |
·三维用户界面范式的提出 | 第31-32页 |
·三维SWMG界面范式要素研究 | 第32-38页 |
·SWMG范式的空间交互过程描述 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 三维用户界面的手眼协调交互研究 | 第40-56页 |
·视觉的生物学原理和心理学基础 | 第40-44页 |
·视觉的生物学原理 | 第40-41页 |
·三维空间中的视知觉分析 | 第41-44页 |
·手操作的运动学原理和心理学基础 | 第44-45页 |
·手操作的运动学原理 | 第44-45页 |
·手操作的心理学基础 | 第45页 |
·手眼协调交互机制在主流用户界面的应用 | 第45-51页 |
·手眼协调交互基本实例的任务分析 | 第48-49页 |
·手眼协调交互的时间序列特征 | 第49-50页 |
·手眼协调中的事件类型 | 第50-51页 |
·虚拟三维用户界面的手眼协调机制 | 第51-55页 |
·三维空间中的手眼协调分类 | 第51-52页 |
·虚拟空间中的手眼协调交互 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 手眼协调标定与3D-WIDGET关系的实验研究 | 第56-63页 |
·实验设计 | 第56-57页 |
·实验被试 | 第56页 |
·实验过程 | 第56-57页 |
·数据分析 | 第57-61页 |
·操作时间与3D-Widget大小的关系 | 第57-60页 |
·操作正确率与3D-Widget大小的关系 | 第60页 |
·问卷中对用户最舒适立方体尺寸大小的调查 | 第60-61页 |
·综合因素分析 | 第61页 |
·手眼标定行为特征分析与讨论 | 第61-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
·论文总结和创新点 | 第63-64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
附录 | 第69-78页 |
附录1 实验描述 | 第69-70页 |
附录2 问卷调查 | 第70-71页 |
附录3 实验数据统计 | 第71-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第79页 |