| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 1 前言 | 第11-12页 |
| ·选题依据 | 第11-12页 |
| ·研究目的 | 第12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| 2 研究对象与研究方法 | 第12-13页 |
| ·研究对象 | 第12页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| ·文献资料法 | 第12-13页 |
| ·专家访谈法 | 第13页 |
| ·案例分析法 | 第13页 |
| 3 文献综述 | 第13-20页 |
| ·有关电视娱乐节目的研究 | 第13-17页 |
| ·有关体育电视节目的研究 | 第17-19页 |
| ·有关体育电视节目受众的研究 | 第19页 |
| ·有关体育电视娱乐节目的研究 | 第19-20页 |
| 4 分析与讨论 | 第20-57页 |
| ·基本概念 | 第20-23页 |
| ·电视节目 | 第20-21页 |
| ·电视娱乐节目 | 第21-22页 |
| ·体育电视节目 | 第22-23页 |
| ·体育电视娱乐节目 | 第23页 |
| ·我国体育电视娱乐节目兴起的原因 | 第23-28页 |
| ·经济动因促使其产生并逐渐发展 | 第24-25页 |
| ·相对宽松的政治环境为其提供更大的生存空间 | 第25-26页 |
| ·消费文化、娱乐文化、大众文化为其发展提供文化沃土 | 第26页 |
| ·媒介与受众关系的转变促成其风行 | 第26-28页 |
| ·我国体育电视娱乐节目的发展与现状 | 第28-36页 |
| ·九十年代体育电视娱乐节目在我国开始起步 | 第28-30页 |
| ·集益智、娱乐、博彩为一体的体育电视娱乐节目逐渐兴起 | 第30-31页 |
| ·选秀型真人秀类体育电视娱乐节目火爆荧屏 | 第31-33页 |
| ·平民广泛参与的大型闯关游戏类体育电视娱乐节目引领新风潮 | 第33-36页 |
| ·我国体育电视娱乐节目个案分析:《步步为赢·赢在鸟巢》节目 | 第36-57页 |
| ·选取《步步为赢·赢在鸟巢》节目为研究案例的原因 | 第36-38页 |
| ·《步步为赢·赢在鸟巢》节目概况 | 第38页 |
| ·《步步为赢·赢在鸟巢》设计理念分析 | 第38-41页 |
| ·"无门槛"参与 | 第39页 |
| ·环节设计简约而不简单 | 第39-40页 |
| ·根据需要适时而变 | 第40-41页 |
| ·彰显快乐 | 第41页 |
| ·淡化功利 | 第41页 |
| ·《步步为赢·赢在鸟巢》节目特征分析 | 第41-52页 |
| ·平民节目全民参与、全民狂欢 | 第41-44页 |
| ·具有观赏性极强的视觉元素 | 第44-47页 |
| ·娱乐嫁接竞技元素、闯关过程充满挑战性和刺激性 | 第47-48页 |
| ·主持人组合阵容兼具特色与实力 | 第48-50页 |
| ·拥有优秀传播平台及专业化制作团队 | 第50-52页 |
| ·《步步为赢·赢在鸟巢》节目效益分析 | 第52-55页 |
| ·经济效益 | 第52-54页 |
| ·社会效益 | 第54-55页 |
| ·《步步为赢·赢在鸟巢》节目存在的问题 | 第55-57页 |
| ·男女同赛道、同规则,具有一定的不合理性 | 第55-56页 |
| ·节目形式容易被模仿、克隆 | 第56页 |
| ·现场安全问题 | 第56-57页 |
| 5 结论与建议 | 第57-59页 |
| ·结论 | 第57-58页 |
| ·建议 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 1 | 第63-64页 |
| 附录 2 | 第64-65页 |
| 附录 3 | 第65-69页 |
| 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第69页 |