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基于信息总线的消息传输控制研究与应用

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题研究背景及意义第10页
   ·关于信息总线的国内外研究现状第10-13页
     ·信息总线第10-11页
     ·信息总线国外研究进展第11-13页
     ·信息总线国内研究进展第13页
   ·课题研究内容第13-15页
     ·课题研究思路第13-14页
     ·课题研究的主要内容第14-15页
   ·论文结构安排第15-16页
2 三维虚拟世界平台中信息传输与控制第16-23页
   ·三维虚拟世界概述第16-17页
     ·三维虚拟世界的发展第16页
     ·三维虚拟世界中信息交互的特点第16-17页
   ·信息传输系统的关键技术第17-21页
     ·消息中间件技术第18-19页
     ·ESB 技术第19页
     ·JMS 关键技术第19-20页
     ·信息总线技术第20-21页
   ·基于三维虚拟世界平台的信息总线的分析第21-23页
3 基于三维虚拟世界的信息总线的设计第23-33页
   ·基于 Windows 系统的消息传输第23-25页
     ·SOCTET 概述第23页
     ·IOCP 体系架构第23-25页
   ·信息传输系统第25-28页
     ·信息传输控制方式第25-26页
     ·信息传输模式第26-28页
   ·信息总线实现构架第28-33页
     ·消息服务器实现构架第28-31页
     ·客户端实现构架第31-33页
4 基于三维虚拟世界的信息总线的关键技术与实现第33-58页
   ·通信消息模块第34-43页
     ·通信消息模块的设计第34-39页
     ·通信消息的同步处理技术第39-43页
   ·底层通信处理模块第43-52页
     ·信息总线底层通信协议的实现第44-48页
     ·异步传输控制的逻辑处理器第48-49页
     ·session 与 channel 连接的实现第49-52页
   ·数据处理模块第52-58页
     ·基于排队论的消息缓存序列第52-55页
     ·数据安全机制第55-58页
5 基于信息总线系统在三维虚拟世界平台中的应用第58-65页
   ·项目背景第58页
   ·项目功能描述第58-59页
   ·项目集成构架第59-61页
     ·多用户之间消息传输控制的实现第60-61页
     ·实时语音的消息传输系统集成第61页
   ·应用成果展示第61-65页
6 结论第65-67页
   ·本文工作总结第65页
   ·进一步研究方向第65-67页
参考文献第67-71页
作者简历及在学研究成果第71-75页
学位论文数据集第75页

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