基于信息总线的消息传输控制研究与应用
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·课题研究背景及意义 | 第10页 |
·关于信息总线的国内外研究现状 | 第10-13页 |
·信息总线 | 第10-11页 |
·信息总线国外研究进展 | 第11-13页 |
·信息总线国内研究进展 | 第13页 |
·课题研究内容 | 第13-15页 |
·课题研究思路 | 第13-14页 |
·课题研究的主要内容 | 第14-15页 |
·论文结构安排 | 第15-16页 |
2 三维虚拟世界平台中信息传输与控制 | 第16-23页 |
·三维虚拟世界概述 | 第16-17页 |
·三维虚拟世界的发展 | 第16页 |
·三维虚拟世界中信息交互的特点 | 第16-17页 |
·信息传输系统的关键技术 | 第17-21页 |
·消息中间件技术 | 第18-19页 |
·ESB 技术 | 第19页 |
·JMS 关键技术 | 第19-20页 |
·信息总线技术 | 第20-21页 |
·基于三维虚拟世界平台的信息总线的分析 | 第21-23页 |
3 基于三维虚拟世界的信息总线的设计 | 第23-33页 |
·基于 Windows 系统的消息传输 | 第23-25页 |
·SOCTET 概述 | 第23页 |
·IOCP 体系架构 | 第23-25页 |
·信息传输系统 | 第25-28页 |
·信息传输控制方式 | 第25-26页 |
·信息传输模式 | 第26-28页 |
·信息总线实现构架 | 第28-33页 |
·消息服务器实现构架 | 第28-31页 |
·客户端实现构架 | 第31-33页 |
4 基于三维虚拟世界的信息总线的关键技术与实现 | 第33-58页 |
·通信消息模块 | 第34-43页 |
·通信消息模块的设计 | 第34-39页 |
·通信消息的同步处理技术 | 第39-43页 |
·底层通信处理模块 | 第43-52页 |
·信息总线底层通信协议的实现 | 第44-48页 |
·异步传输控制的逻辑处理器 | 第48-49页 |
·session 与 channel 连接的实现 | 第49-52页 |
·数据处理模块 | 第52-58页 |
·基于排队论的消息缓存序列 | 第52-55页 |
·数据安全机制 | 第55-58页 |
5 基于信息总线系统在三维虚拟世界平台中的应用 | 第58-65页 |
·项目背景 | 第58页 |
·项目功能描述 | 第58-59页 |
·项目集成构架 | 第59-61页 |
·多用户之间消息传输控制的实现 | 第60-61页 |
·实时语音的消息传输系统集成 | 第61页 |
·应用成果展示 | 第61-65页 |
6 结论 | 第65-67页 |
·本文工作总结 | 第65页 |
·进一步研究方向 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
作者简历及在学研究成果 | 第71-75页 |
学位论文数据集 | 第75页 |