摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
1 前言 | 第10-12页 |
2 研究背景 | 第12-20页 |
2.1 普通鼠标和轨迹球的相关研究 | 第12页 |
2.2 点击增强技术相关研究 | 第12-17页 |
2.2.1 自适应等智能技术的相关研究 | 第13页 |
2.2.2 基于费茨定理的相关研究 | 第13-17页 |
2.3 问题的提出 | 第17页 |
2.4 研究目的与构思 | 第17-18页 |
2.4.1 研究目的 | 第17页 |
2.4.2 研究构思 | 第17-18页 |
2.5 研究意义 | 第18页 |
2.6 研究创新点 | 第18-20页 |
3 实验一:吸附增强技术对普通鼠标和轨迹球鼠标点击绩效的影响 | 第20-25页 |
3.1 实验目的 | 第20-21页 |
3.2 实验方法 | 第21-22页 |
3.2.1 实验被试 | 第21页 |
3.2.2 实验设备 | 第21页 |
3.2.3 实验材料 | 第21页 |
3.2.4 实验变量和设计 | 第21-22页 |
3.2.5 实验流程 | 第22页 |
3.3 实验结果 | 第22-24页 |
3.4 结论 | 第24-25页 |
4 实验二:不同尺寸的常规图标所适用的最优的感应区大小 | 第25-30页 |
4.1 实验目的 | 第25页 |
4.2 实验方法 | 第25-26页 |
4.2.1 实验被试 | 第25页 |
4.2.2 实验设备 | 第25页 |
4.2.3 实验材料 | 第25页 |
4.2.4 实验变量和设计 | 第25-26页 |
4.2.5 实验流程 | 第26页 |
4.3 实验结果 | 第26-29页 |
4.4 结论 | 第29-30页 |
5 实验三:不同的吸附时间对连续点击任务绩效的影响 | 第30-34页 |
5.1 实验目的 | 第30页 |
5.2 实验方法 | 第30-32页 |
5.2.1 实验被试 | 第30页 |
5.2.2 实验设备 | 第30页 |
5.2.3 实验材料 | 第30-31页 |
5.2.4 实验变量和设计 | 第31页 |
5.2.5 实验流程 | 第31-32页 |
5.3 实验结果 | 第32-33页 |
5.4 结论 | 第33-34页 |
6 总讨论 | 第34-38页 |
6.1 吸附增强技术在实现原理上的可行性 | 第34-35页 |
6.2 吸附增强技术对轨迹球的绩效影响 | 第35-36页 |
6.3 吸附增强技术在实际应用中的适用性 | 第36-38页 |
7 总结论 | 第38-39页 |
8 研究展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-44页 |
附录 | 第44-48页 |
附录一:实验一实验二的实验材料 | 第44-46页 |
附录二:实验三实验材料 | 第46-48页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |