| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第15-21页 |
| 1.1 立项依据 | 第15-16页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
| 1.3 研究内容 | 第19-21页 |
| 2 柱状透镜裸眼 3D显示 | 第21-31页 |
| 2.1 裸眼 3D显示技术概述 | 第22-25页 |
| 2.2 柱状透镜裸眼 3D显示 | 第25-30页 |
| 2.3 本章小结 | 第30-31页 |
| 3 基于DIBR的多视点视图绘制 | 第31-61页 |
| 3.1 引言 | 第31-35页 |
| 3.2 多视点视图绘制算法 | 第35-48页 |
| 3.2.1 对称shift-sensor摄像机设置 | 第35-38页 |
| 3.2.2 多视点视图绘制算法流程 | 第38-40页 |
| 3.2.3 右视图绘制算法 | 第40-44页 |
| 3.2.4 左视图绘制算法 | 第44-48页 |
| 3.3 多视点视图绘制硬件实现 | 第48-58页 |
| 3.3.1 右视图绘制 | 第50-58页 |
| 3.3.2 左视图绘制 | 第58页 |
| 3.4 本章小结 | 第58-61页 |
| 4 实时超高清裸眼 3D显示系统 | 第61-81页 |
| 4.1 引言 | 第61页 |
| 4.2 系统架构 | 第61-69页 |
| 4.2.1 视频输入模块 | 第62-65页 |
| 4.2.2 多视点视图绘制模块 | 第65-66页 |
| 4.2.3 图像融合模块 | 第66-69页 |
| 4.3 开发平台及工具 | 第69-71页 |
| 4.4 仿真结果及评价 | 第71-79页 |
| 4.4.1 时序仿真 | 第71-73页 |
| 4.4.2 仿真结果 | 第73-75页 |
| 4.4.3 立体图像质量评价 | 第75-79页 |
| 4.5 本章小结 | 第79-81页 |
| 5 总结与展望 | 第81-85页 |
| 5.1 总结 | 第81-82页 |
| 5.2 展望 | 第82-85页 |
| 致谢 | 第85-87页 |
| 参考文献 | 第87-93页 |
| 附录 | 第93-99页 |
| A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第93页 |
| B. 作者在攻读硕士学位获权/申请的专利 | 第93-94页 |
| C. 作者在攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第94页 |
| D. 作者在攻读硕士学位期间所获奖项 | 第94页 |
| E. 相关测试图像、视频以及代码的SVN路径 | 第94-99页 |