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基于敏捷模型的D公司移动互联网软件项目管理策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.3 主要研究内容第14页
    1.4 论文组织结构第14-16页
第2章 项目管理模型研究与分析第16-22页
    2.1 软件开发传统模型第16-17页
    2.2 软件过程模型RUP第17页
    2.3 软件能力成熟度模型CMM第17-18页
    2.4 敏捷开发模型APM第18页
    2.5 模型的比较与分析第18-22页
第3章 D公司科研体系现状分析第22-30页
    3.1 D公司总体情况第22页
    3.2 D公司组织机构第22-23页
    3.3 D公司产品开发管理第23-25页
        3.3.1 产品开发的基本步骤第23-24页
        3.3.2 新产品实施开发过程的阶段划分第24-25页
    3.4 D公司开发流程第25-27页
    3.5 D公司传统开发的优缺点分析第27-30页
        3.5.1 传统开发的优点第27页
        3.5.2 与移动互联网业务开发的冲突分析第27-30页
第4章 D公司移动互联网项目管理实施策略第30-42页
    4.1 传统开发与敏捷开发的冲突分析第30-31页
    4.2 移动互联网项目管理实施策略第31-42页
        4.2.1 混合式开发方法第31-35页
        4.2.2 团队组建及管理机制第35-37页
        4.2.3 需求快速确认第37-39页
        4.2.4 团队知识的共享第39-42页
第5章 掌上博物馆项目管理应用与实践第42-74页
    5.1 掌上博物馆系统项目背景介绍第42-43页
    5.2 开发团队的建立第43-48页
        5.2.1 需求分析团队第43-44页
        5.2.2 开发团队第44页
        5.2.3 团队职责第44页
        5.2.4 团队管理机制第44-46页
        5.2.5 开发环境第46页
        5.2.6 开发计划第46-48页
    5.3 需求分析阶段第48-52页
        5.3.1 需求分析评估和规划第48页
        5.3.2 需求分析举例第48-52页
    5.4 敏捷开发举例第52-71页
        5.4.1 计划和体系结构设计第53-64页
        5.4.2 冲刺第64-70页
        5.4.3 交付及测试第70-71页
    5.5 博物馆项目开发结果分析第71-74页
第6章 总结与展望第74-76页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第82页

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