摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-23页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-14页 |
1.1.1 园林设计工作的特点 | 第10-13页 |
1.1.2 课题研究范围 | 第13-14页 |
1.2 相关研究 | 第14-21页 |
1.2.1 植物模型分类 | 第14-15页 |
1.2.2 植物建模方法分类 | 第15-18页 |
1.2.3 园林植物模型的特点 | 第18-19页 |
1.2.4 植物建模软件简介 | 第19-21页 |
1.3 课题研究目的和意义 | 第21-22页 |
1.4 本文的组织框架 | 第22-23页 |
2 基于类别的三维植物模拟方法 | 第23-29页 |
2.1 MAYA软件的工作原理 | 第23-24页 |
2.1.1 Paint Effects 的工作原理 | 第23-24页 |
2.1.2 MEL 语言的特点 | 第24页 |
2.2 三维植物模拟方法的初步研究 | 第24-28页 |
2.2.1 依据设计图特点分类进行模拟 | 第24-25页 |
2.2.2 设计图模型的转换 | 第25-26页 |
2.2.3 开发环境的自定义 | 第26-28页 |
2.3 小结 | 第28-29页 |
3 行道树三维模型的建立 | 第29-37页 |
3.1 基于PAINT EFFECTS的建模方法 | 第29-34页 |
3.1.1 笔划的基本概念 | 第29-30页 |
3.1.2 道路曲线的转换 | 第30-32页 |
3.1.3 行道树模型的编辑 | 第32-33页 |
3.1.4 基于类别的模拟 | 第33-34页 |
3.2 试验及分析 | 第34-36页 |
3.2.1 设计图模型的转换 | 第34-36页 |
3.2.2 oakForest(橡树)笔刷的应用 | 第36页 |
3.3 小结 | 第36-37页 |
4 草坪植物三维模型的建立 | 第37-53页 |
4.1 引言 | 第37-41页 |
4.1.1 建模方法分类 | 第37-38页 |
4.1.2 建模方法的比较 | 第38-41页 |
4.2 基于粒子的草坪模拟方法 | 第41-47页 |
4.2.1 粒子产生方式 | 第41-42页 |
4.2.2 纹理对粒子的控制 | 第42-44页 |
4.2.3 粒子的渲染类型 | 第44-45页 |
4.2.4 粒子的实例化 | 第45-47页 |
4.2.5 粒子的均衡发射 | 第47页 |
4.3 试验及分析 | 第47-52页 |
4.3.1 粒子贴图法建模 | 第48-49页 |
4.3.2 粒子实例化建模 | 第49-51页 |
4.3.3 方法评价 | 第51-52页 |
4.4 小结 | 第52-53页 |
5 基于类别的植物快速模拟系统 | 第53-61页 |
5.1 系统简介 | 第53-56页 |
5.1.1 窗口布局 | 第53-55页 |
5.1.2 系统流程图 | 第55-56页 |
5.2 系统的实际应用 | 第56-60页 |
5.2.1 动画效果的实现 | 第56-58页 |
5.2.2 静态效果图的渲染 | 第58-59页 |
5.2.3 动画演示作品的渲染 | 第59-60页 |
5.3 小结 | 第60-61页 |
6 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 本文工作总结 | 第61页 |
6.2 未来工作展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录A | 第66-67页 |
附录B | 第67-70页 |
附录 C | 第70-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第79页 |