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基于类别的植物在三维场景中的快速生成

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-23页
    1.1 课题研究背景第10-14页
        1.1.1 园林设计工作的特点第10-13页
        1.1.2 课题研究范围第13-14页
    1.2 相关研究第14-21页
        1.2.1 植物模型分类第14-15页
        1.2.2 植物建模方法分类第15-18页
        1.2.3 园林植物模型的特点第18-19页
        1.2.4 植物建模软件简介第19-21页
    1.3 课题研究目的和意义第21-22页
    1.4 本文的组织框架第22-23页
2 基于类别的三维植物模拟方法第23-29页
    2.1 MAYA软件的工作原理第23-24页
        2.1.1 Paint Effects 的工作原理第23-24页
        2.1.2 MEL 语言的特点第24页
    2.2 三维植物模拟方法的初步研究第24-28页
        2.2.1 依据设计图特点分类进行模拟第24-25页
        2.2.2 设计图模型的转换第25-26页
        2.2.3 开发环境的自定义第26-28页
    2.3 小结第28-29页
3 行道树三维模型的建立第29-37页
    3.1 基于PAINT EFFECTS的建模方法第29-34页
        3.1.1 笔划的基本概念第29-30页
        3.1.2 道路曲线的转换第30-32页
        3.1.3 行道树模型的编辑第32-33页
        3.1.4 基于类别的模拟第33-34页
    3.2 试验及分析第34-36页
        3.2.1 设计图模型的转换第34-36页
        3.2.2 oakForest(橡树)笔刷的应用第36页
    3.3 小结第36-37页
4 草坪植物三维模型的建立第37-53页
    4.1 引言第37-41页
        4.1.1 建模方法分类第37-38页
        4.1.2 建模方法的比较第38-41页
    4.2 基于粒子的草坪模拟方法第41-47页
        4.2.1 粒子产生方式第41-42页
        4.2.2 纹理对粒子的控制第42-44页
        4.2.3 粒子的渲染类型第44-45页
        4.2.4 粒子的实例化第45-47页
        4.2.5 粒子的均衡发射第47页
    4.3 试验及分析第47-52页
        4.3.1 粒子贴图法建模第48-49页
        4.3.2 粒子实例化建模第49-51页
        4.3.3 方法评价第51-52页
    4.4 小结第52-53页
5 基于类别的植物快速模拟系统第53-61页
    5.1 系统简介第53-56页
        5.1.1 窗口布局第53-55页
        5.1.2 系统流程图第55-56页
    5.2 系统的实际应用第56-60页
        5.2.1 动画效果的实现第56-58页
        5.2.2 静态效果图的渲染第58-59页
        5.2.3 动画演示作品的渲染第59-60页
    5.3 小结第60-61页
6 总结与展望第61-63页
    6.1 本文工作总结第61页
    6.2 未来工作展望第61-63页
参考文献第63-66页
附录A第66-67页
附录B第67-70页
附录 C第70-78页
致谢第78-79页
攻读学位期间发表的论文第79页

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