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GPU环境下的BLAST算法加速研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 GPU的发展历程第11-13页
        1.1.1 GPU的发展第11-12页
        1.1.2 GPU的优缺点分析第12-13页
    1.2 论文的主要内容第13-15页
        1.2.1 研究背景和意义第13-14页
        1.2.2 论文的研究内容和组织结构第14-15页
第2章 相关技术第15-29页
    2.1 GPU流式编程模型第15-16页
    2.2 GPU体系结构第16-18页
    2.3 基于GPU的通用计算第18-19页
        2.3.1 GPGPU的发展及其优势第18-19页
        2.3.2 GPGPU编程模型第19页
    2.4 GPU与CPU比较第19-21页
    2.5 BLAST软件包第21-26页
        2.5.1 Blast概述第21页
        2.5.2 Blast的发展第21-22页
        2.5.3 Blast软件包组织结构第22-23页
        2.5.4 Blast中的数据结构第23-24页
        2.5.5 Blast软件串行执行过程第24-26页
    2.6 BLAST并行化的研究现状第26-29页
        2.6.1 Blast并行化在曙光2000上的实现第26-27页
        2.6.2 其它版本的并行BLAST第27-29页
第3章 GPU通用计算编程接口CUDA第29-40页
    3.1 CUDA简介第29-30页
    3.2 CUDA编程模型第30-35页
        3.2.1 CUDA程序代码的执行模式第30-31页
        3.2.2 CUDA的线程模型第31-33页
        3.2.3 CUDA多线程并行的物理映射第33-34页
        3.2.4 CUDA的软件栈结构第34-35页
    3.3 CUDA存储器模型第35-38页
    3.4 CUDA编程结构的总结第38-40页
第4章 GPU环境下BLAST的并行化研究第40-56页
    4.1 BLAST算法第40-46页
        4.1.1 相关基本概念第40-41页
        4.1.2 序列比对第41-42页
        4.1.3 Blast算法核心思想详述第42-45页
        4.1.4 Blast算法的改进第45-46页
    4.2 基于GPU的并行加速BLASTN核心函数第46-53页
        4.2.1 BLASTN的核心函数第46-48页
        4.2.2 BLASTN热点函数解析第48-51页
        4.2.3 关键技术和难点第51-53页
    4.3 实验结果测试与分析第53-56页
        4.3.1 实验结果第53-54页
        4.3.2 实验结果数据分析第54-56页
第5章 总结第56-59页
    5.1 工作总结第56-57页
    5.2 未解决的问题第57页
    5.3 未来工作设想第57-59页
参考文献第59-62页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第62-63页
致谢第63页

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