摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第8-9页 |
一、二维动画发展简述 | 第8页 |
二、传统二维动画与Flash动画的对比 | 第8-9页 |
第二章 色彩在动画片中的应用 | 第9-11页 |
一、色彩在动画片中的重要性 | 第9-10页 |
二、国内色彩在动画片中应用的研究现状 | 第10-11页 |
第三章《夜幕》的制作流程 | 第11-15页 |
一、影片的创意特点 | 第11页 |
二、影片的前期设计要素 | 第11-14页 |
三、元件的制作以及动画的制作 | 第14页 |
四、后期制作 | 第14-15页 |
第四章《夜幕》中对色彩色调的运用 | 第15-17页 |
一、如何利用色彩烘托《夜幕》中要表达的气氛 | 第15页 |
二、场景设计中的视觉冲击效果 | 第15-17页 |
第五章 《夜幕》在制作过程中所遇到的问题及解决措施 | 第17-20页 |
一、《夜幕》成品容量问题及解决过程 | 第17页 |
二、灰雾和光柱的制作 | 第17-18页 |
三、元件的使用技巧 | 第18页 |
四、在Flash制作中素材的上色 | 第18页 |
五、对《夜幕》动画节奏的把握 | 第18-20页 |
第六章 总结 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21-22页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第22-24页 |
致谢 | 第24页 |