摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究领域的发展水平与现状分析 | 第11-13页 |
1.2.1 网站界面视觉设计研究的发展水平与现状分析 | 第11-12页 |
1.2.2 移动终端的发展水平与现状分析 | 第12页 |
1.2.3 移动终端的媒介微信平台的发展水平与现状分析 | 第12-13页 |
1.3 研究目标和意义 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 研究相关理论与内容的界定 | 第14页 |
1.5 研究难点 | 第14-15页 |
第二章 移动终端的媒介——微信平台概述 | 第15-23页 |
2.1 移动终端的概述 | 第15-16页 |
2.1.1 移动终端有关概念的界定 | 第15-16页 |
2.1.2 移动终端的特征 | 第16页 |
2.1.3 移动终端的分类 | 第16页 |
2.1.3.1 物理设备分类 | 第16页 |
2.1.3.2 媒介性质分类 | 第16页 |
2.2 移动终端的主要媒介微信平台的概述 | 第16-20页 |
2.2.1 微信平台的诞生 | 第16-17页 |
2.2.2 微信平台的特征 | 第17页 |
2.2.3 微信平台的功能 | 第17页 |
2.2.4 微信平台的主要应用范畴 | 第17-20页 |
2.2.4.1 微信平台在行业应用领域的应用 | 第17-18页 |
2.2.4.2 微信平台在学术领域的应用 | 第18-19页 |
2.2.4.3 微信平台在民俗领域的应用 | 第19页 |
2.2.4.4 微信平台在国际领域的应用 | 第19页 |
2.2.4.5 微信平台在其他领域的应用 | 第19-20页 |
2.3 微信平台与服饰行业的通桥与隔阂 | 第20-23页 |
2.3.1 微信平台与服饰行业的通桥 | 第20-21页 |
2.3.2 微信平台与服饰行业的隔阂 | 第21-23页 |
第三章 关于微信平台与服饰界面的视觉依存理论探究 | 第23-36页 |
3.1 关于微信平台视觉的现有理论探究 | 第23-27页 |
3.1.1 信息的可视化理论研究 | 第23-24页 |
3.1.2 人机交互设计学理论研究 | 第24-25页 |
3.1.3 人脑的视觉神经系统研究 | 第25-27页 |
3.1.4 以上三方面研究对本文视觉理论研究的作用 | 第27页 |
3.2 服饰界面视觉的理论归纳与案例分析 | 第27-36页 |
3.2.1 服饰界面视觉呈现的元素分类 | 第27-29页 |
3.2.1.1 文字元素 | 第27-28页 |
3.2.1.2 色彩元素 | 第28页 |
3.2.1.3 图像元素 | 第28-29页 |
3.2.1.4 板式布局元素 | 第29页 |
3.2.2 服饰界面视觉呈现的功能分类 | 第29-32页 |
3.2.2.1 框架功能 | 第29页 |
3.2.2.2 图标功能 | 第29-30页 |
3.2.2.3 导航功能 | 第30-31页 |
3.2.2.4 图文筛分和编排功能 | 第31-32页 |
3.2.3 微信平台的服饰界面视觉元素集聚比较分析 | 第32-33页 |
3.2.3.1 视觉元素的通用分析提取 | 第32页 |
3.2.3.2 视觉元素的强化效能比较分析 | 第32-33页 |
3.2.4 服饰界面视觉互动形式的归纳与案例分析 | 第33-36页 |
3.2.4.1 服饰界面视觉互动形式的优劣对比 | 第33-34页 |
3.2.4.2 服饰界面在互动形式下的变化案例分析 | 第34-36页 |
第四章 微信平台中服饰界面优化的成因分析 | 第36-53页 |
4.1 有关服饰销售终端的市场调研分析与对比 | 第36-43页 |
4.1.1 服饰销售终端的市场调研报告 | 第36-41页 |
4.1.1.1 服装品牌调查分析 | 第36-37页 |
4.1.1.2 购买频率调查分析 | 第37-39页 |
4.1.1.3 数据统计法 | 第39页 |
4.1.1.4 定量分析法 | 第39-41页 |
4.1.2 服饰界面销售终端的优劣对比 | 第41-43页 |
4.1.2.1 服饰品牌店的优劣对比 | 第41页 |
4.1.2.2 服饰特卖场的优劣对比 | 第41页 |
4.1.2.3 服饰界面网络商城的优劣对比 | 第41-42页 |
4.1.2.4 服饰界面导购平台的优劣对比 | 第42页 |
4.1.2.5 服饰界面社交平台的优劣对比 | 第42-43页 |
4.2 有关受众群的需求变化分析与方法 | 第43-49页 |
4.2.1 受众群的需求现状分析 | 第43-44页 |
4.2.1.1 受众群的服饰产品需求现状 | 第43-44页 |
4.2.1.2 受众群的服饰价格需求现状 | 第44页 |
4.2.2 受众群的视界聚焦点分析与方法 | 第44-47页 |
4.2.2.1 受众群的视界聚焦点影响因素 | 第44-45页 |
4.2.2.2 触界交互频动实验法 | 第45-47页 |
4.2.3 受众群的情感波动变化分析 | 第47-49页 |
4.2.3.1 受众群情感波动变化的表现形式 | 第47页 |
4.2.3.2 受众的情感化体验的特性 | 第47-48页 |
4.2.3.3 情感化互动体验的案例分析 | 第48-49页 |
4.3 多维度优化成为微信平台的服饰界面优化设计的创新集聚 | 第49-53页 |
4.3.1 终端界面优化的集聚 | 第49-50页 |
4.3.2 终端体验优化的集聚 | 第50-51页 |
4.3.3 服饰产品优化的集聚 | 第51-52页 |
4.3.4 服饰价格优化的集聚 | 第52-53页 |
第五章 微信平台的服饰界面优化设计的应用 | 第53-61页 |
5.1 由“多维度优化”为灵感发展的服饰微信平台 | 第53-59页 |
5.1.1 作品的定位 | 第53-55页 |
5.1.1.1 作品预期达到的效果 | 第53-54页 |
5.1.1.2 用户场景描述 | 第54-55页 |
5.1.2 作品设计过程和设计策略 | 第55-59页 |
5.1.2.1 作品的设计过程 | 第55-58页 |
5.1.2.2 作品设计策略 | 第58-59页 |
5.2 作品的发展畅想 | 第59-61页 |
5.2.1 对服装设计师的影响 | 第59-60页 |
5.2.2 对服装企业的影响 | 第60页 |
5.2.3 对服装消费者的影响 | 第60-61页 |
第六章 研究的创新点与结论 | 第61-63页 |
6.1 研究的创新点 | 第61页 |
6.2 研究的结论 | 第61-62页 |
6.3 研究的不足及进一步讨论的建议 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附录A | 第67-69页 |
附录B | 第69-71页 |
方案册 | 第71-93页 |