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基于移动终端微信平台的服饰界面优化设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究领域的发展水平与现状分析第11-13页
        1.2.1 网站界面视觉设计研究的发展水平与现状分析第11-12页
        1.2.2 移动终端的发展水平与现状分析第12页
        1.2.3 移动终端的媒介微信平台的发展水平与现状分析第12-13页
    1.3 研究目标和意义第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究意义第13-14页
    1.4 研究相关理论与内容的界定第14页
    1.5 研究难点第14-15页
第二章 移动终端的媒介——微信平台概述第15-23页
    2.1 移动终端的概述第15-16页
        2.1.1 移动终端有关概念的界定第15-16页
        2.1.2 移动终端的特征第16页
        2.1.3 移动终端的分类第16页
            2.1.3.1 物理设备分类第16页
            2.1.3.2 媒介性质分类第16页
    2.2 移动终端的主要媒介微信平台的概述第16-20页
        2.2.1 微信平台的诞生第16-17页
        2.2.2 微信平台的特征第17页
        2.2.3 微信平台的功能第17页
        2.2.4 微信平台的主要应用范畴第17-20页
            2.2.4.1 微信平台在行业应用领域的应用第17-18页
            2.2.4.2 微信平台在学术领域的应用第18-19页
            2.2.4.3 微信平台在民俗领域的应用第19页
            2.2.4.4 微信平台在国际领域的应用第19页
            2.2.4.5 微信平台在其他领域的应用第19-20页
    2.3 微信平台与服饰行业的通桥与隔阂第20-23页
        2.3.1 微信平台与服饰行业的通桥第20-21页
        2.3.2 微信平台与服饰行业的隔阂第21-23页
第三章 关于微信平台与服饰界面的视觉依存理论探究第23-36页
    3.1 关于微信平台视觉的现有理论探究第23-27页
        3.1.1 信息的可视化理论研究第23-24页
        3.1.2 人机交互设计学理论研究第24-25页
        3.1.3 人脑的视觉神经系统研究第25-27页
        3.1.4 以上三方面研究对本文视觉理论研究的作用第27页
    3.2 服饰界面视觉的理论归纳与案例分析第27-36页
        3.2.1 服饰界面视觉呈现的元素分类第27-29页
            3.2.1.1 文字元素第27-28页
            3.2.1.2 色彩元素第28页
            3.2.1.3 图像元素第28-29页
            3.2.1.4 板式布局元素第29页
        3.2.2 服饰界面视觉呈现的功能分类第29-32页
            3.2.2.1 框架功能第29页
            3.2.2.2 图标功能第29-30页
            3.2.2.3 导航功能第30-31页
            3.2.2.4 图文筛分和编排功能第31-32页
        3.2.3 微信平台的服饰界面视觉元素集聚比较分析第32-33页
            3.2.3.1 视觉元素的通用分析提取第32页
            3.2.3.2 视觉元素的强化效能比较分析第32-33页
        3.2.4 服饰界面视觉互动形式的归纳与案例分析第33-36页
            3.2.4.1 服饰界面视觉互动形式的优劣对比第33-34页
            3.2.4.2 服饰界面在互动形式下的变化案例分析第34-36页
第四章 微信平台中服饰界面优化的成因分析第36-53页
    4.1 有关服饰销售终端的市场调研分析与对比第36-43页
        4.1.1 服饰销售终端的市场调研报告第36-41页
            4.1.1.1 服装品牌调查分析第36-37页
            4.1.1.2 购买频率调查分析第37-39页
            4.1.1.3 数据统计法第39页
            4.1.1.4 定量分析法第39-41页
        4.1.2 服饰界面销售终端的优劣对比第41-43页
            4.1.2.1 服饰品牌店的优劣对比第41页
            4.1.2.2 服饰特卖场的优劣对比第41页
            4.1.2.3 服饰界面网络商城的优劣对比第41-42页
            4.1.2.4 服饰界面导购平台的优劣对比第42页
            4.1.2.5 服饰界面社交平台的优劣对比第42-43页
    4.2 有关受众群的需求变化分析与方法第43-49页
        4.2.1 受众群的需求现状分析第43-44页
            4.2.1.1 受众群的服饰产品需求现状第43-44页
            4.2.1.2 受众群的服饰价格需求现状第44页
        4.2.2 受众群的视界聚焦点分析与方法第44-47页
            4.2.2.1 受众群的视界聚焦点影响因素第44-45页
            4.2.2.2 触界交互频动实验法第45-47页
        4.2.3 受众群的情感波动变化分析第47-49页
            4.2.3.1 受众群情感波动变化的表现形式第47页
            4.2.3.2 受众的情感化体验的特性第47-48页
            4.2.3.3 情感化互动体验的案例分析第48-49页
    4.3 多维度优化成为微信平台的服饰界面优化设计的创新集聚第49-53页
        4.3.1 终端界面优化的集聚第49-50页
        4.3.2 终端体验优化的集聚第50-51页
        4.3.3 服饰产品优化的集聚第51-52页
        4.3.4 服饰价格优化的集聚第52-53页
第五章 微信平台的服饰界面优化设计的应用第53-61页
    5.1 由“多维度优化”为灵感发展的服饰微信平台第53-59页
        5.1.1 作品的定位第53-55页
            5.1.1.1 作品预期达到的效果第53-54页
            5.1.1.2 用户场景描述第54-55页
        5.1.2 作品设计过程和设计策略第55-59页
            5.1.2.1 作品的设计过程第55-58页
            5.1.2.2 作品设计策略第58-59页
    5.2 作品的发展畅想第59-61页
        5.2.1 对服装设计师的影响第59-60页
        5.2.2 对服装企业的影响第60页
        5.2.3 对服装消费者的影响第60-61页
第六章 研究的创新点与结论第61-63页
    6.1 研究的创新点第61页
    6.2 研究的结论第61-62页
    6.3 研究的不足及进一步讨论的建议第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
附录A第67-69页
附录B第69-71页
方案册第71-93页

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