摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 选题意义 | 第9页 |
1.3 研究现状 | 第9-11页 |
第二章 新媒体艺术 | 第11-22页 |
2.1 新媒体艺术的起源 | 第11-13页 |
2.2 新媒体艺术的发展 | 第13-14页 |
2.3 新媒体艺术的种类 | 第14-19页 |
2.3.1 数字艺术 | 第14-15页 |
2.3.2 网络艺术 | 第15-16页 |
2.3.3 移动艺术 | 第16-17页 |
2.3.4 装置艺术 | 第17页 |
2.3.5 互动艺术 | 第17-18页 |
2.3.6 虚拟现实 | 第18-19页 |
2.4 新媒体与新媒体艺术的理论探讨 | 第19-22页 |
第三章 维度 | 第22-31页 |
3.1 维度的概述 | 第22-23页 |
3.2 原始艺术中的维度 | 第23-26页 |
3.3 埃及艺术中的维度 | 第26-29页 |
3.4 继承与创新 | 第29-31页 |
第四章 对三维世界的再认识——3D打印技术 | 第31-40页 |
4.1 3D打印的出现和分类 | 第31-35页 |
4.1.1 3D打印的出现 | 第31-32页 |
4.1.2 什么是 3D打印 | 第32页 |
4.1.3 3D打印机的分类 | 第32-35页 |
4.2 现阶段国内外发展情况——我国 3d打印的发展 | 第35-36页 |
4.3 3D打印技术与新媒体艺术设计的关联性 | 第36-37页 |
4.4 新媒体艺术创作中的维度 | 第37-40页 |
第五章 结论与展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
毕业设计 | 第43-51页 |