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浅析新媒体艺术中维度的应用探究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 选题意义第9页
    1.3 研究现状第9-11页
第二章 新媒体艺术第11-22页
    2.1 新媒体艺术的起源第11-13页
    2.2 新媒体艺术的发展第13-14页
    2.3 新媒体艺术的种类第14-19页
        2.3.1 数字艺术第14-15页
        2.3.2 网络艺术第15-16页
        2.3.3 移动艺术第16-17页
        2.3.4 装置艺术第17页
        2.3.5 互动艺术第17-18页
        2.3.6 虚拟现实第18-19页
    2.4 新媒体与新媒体艺术的理论探讨第19-22页
第三章 维度第22-31页
    3.1 维度的概述第22-23页
    3.2 原始艺术中的维度第23-26页
    3.3 埃及艺术中的维度第26-29页
    3.4 继承与创新第29-31页
第四章 对三维世界的再认识——3D打印技术第31-40页
    4.1 3D打印的出现和分类第31-35页
        4.1.1 3D打印的出现第31-32页
        4.1.2 什么是 3D打印第32页
        4.1.3 3D打印机的分类第32-35页
    4.2 现阶段国内外发展情况——我国 3d打印的发展第35-36页
    4.3 3D打印技术与新媒体艺术设计的关联性第36-37页
    4.4 新媒体艺术创作中的维度第37-40页
第五章 结论与展望第40-41页
参考文献第41-42页
致谢第42-43页
毕业设计第43-51页

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