无限美好在虚幻—(2005—2015)热播仙侠剧研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
绪论 | 第10-22页 |
一、仙侠小说及游戏简述 | 第10-14页 |
二、研究对象的界定及其发展情况概述 | 第14-17页 |
三、仙侠剧研究现状述评 | 第17-19页 |
四、研究方法 | 第19页 |
五、文学四要素理论及其分析仙侠剧的可行性分析 | 第19-22页 |
第一章 仙侠剧生成的文化生态环境 | 第22-27页 |
第一节 东西方文化的影响 | 第22-23页 |
第二节 网络仙侠的母本基础 | 第23-24页 |
第三节 政策与科技的助力 | 第24-25页 |
第四节 大众审美期待的引领 | 第25-27页 |
第二章 仙侠剧的创作者特色 | 第27-33页 |
第一节 爱好幻想的小说创作者 | 第27-28页 |
第二节 别具特色的游戏开发者 | 第28-29页 |
第三节 热情参与的原作粉丝 | 第29-31页 |
第四节 倾力打造的制作者 | 第31-33页 |
第三章 仙侠剧的艺术特征 | 第33-45页 |
第一节 虚实结合的时空背景 | 第33-35页 |
第二节 平凡而又传奇的人物形象 | 第35-36页 |
第三节 曲折离奇的历险情节 | 第36-38页 |
第四节 浪漫凄美的爱情故事 | 第38-40页 |
第五节 别意新翻的传统文化 | 第40-45页 |
第四章 仙侠剧的接受现状研究 | 第45-51页 |
第一节 青少年为主的观众群体 | 第45-47页 |
第二节 持续不断的同类创作 | 第47-48页 |
第三节 如火如荼的产业化发展 | 第48-49页 |
第四节 相对滞后的学术研究 | 第49-51页 |
结语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
在读期间相关成果发表情况 | 第58页 |