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基于游戏化学习的网络教学交互设计研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
目 录第5-6页
引 言第6-7页
第一章 游戏化学习概述第7-10页
    一、游戏化学习的内涵第7页
    二、游戏的发展及游戏理论研究情况第7-9页
    三、游戏的教育作用第9-10页
第二章 网络游戏与网络教学交互的结合点—情境认知理论第10-17页
    一、情境认知理论概述第10-11页
    二、网络教学交互概述第11-14页
    三、网络游戏的特点第14-15页
    四、网络游戏与网络教学交互的结合点第15-17页
第三章 基于游戏化学习的网络教学交互设计第17-26页
    一、激发学习动机第17-19页
    二、促进学习者和教学资源间的交互第19-24页
    三、促进社会性交互,加强学习归属感第24-26页
第四章 基于游戏化学习网络教学系统的设计与开发第26-29页
    一、系统开发的前台技术第26-27页
    二、系统开发的后台技术第27页
    三、多媒体数据窄带传输技术第27-29页
结 论第29-30页
参考文献第30-32页
后 记第32页

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