益智类电视节目策划与运营创新研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 国内外益智类电视节目背景分析 | 第8-16页 |
1.1 益智类电视节目的定义 | 第8-9页 |
1.2 我国益智类电视节目现状 | 第9-11页 |
1.2.1 我国益智类电视节目的生产方式 | 第9-10页 |
1.2.2 我国益智类节目目前存在的问题 | 第10-11页 |
1.3 国外益智类电视节目生产运营方式解析 | 第11-14页 |
1.4 本文的研究目的和结构 | 第14-16页 |
1.4.1 本文的研究目的 | 第14页 |
1.4.2 本文的选题意义 | 第14-15页 |
1.4.3 本文的结构 | 第15-16页 |
第二章 益智类电视节目的创新策划过程 | 第16-36页 |
2.1 项目的前期调研 | 第16-19页 |
2.1.1 收视率 | 第16-17页 |
2.1.2 调查问卷 | 第17-19页 |
2.1.3 新媒体评论 | 第19页 |
2.2 项目的人力资源管理 | 第19-20页 |
2.3 项目的策划 | 第20-36页 |
2.3.1 定位与风格 | 第20-21页 |
2.3.2 主持人 | 第21页 |
2.3.3 内容与环节 | 第21-23页 |
2.3.4 策划方法 | 第23-24页 |
2.3.5 《最强大脑》节目的内容策划分析 | 第24-28页 |
2.3.6 营销策划 | 第28-30页 |
2.3.7 赢利模式 | 第30-32页 |
2.3.8 风险控制 | 第32-36页 |
第三章 益智类电视节目的产品化制作管理 | 第36-42页 |
3.1 项目实施方案的确定 | 第36-37页 |
3.2 工作人员配置规划 | 第37-39页 |
3.3 项目的进度管理 | 第39-40页 |
3.4 工作时间持续时间的估算方法 | 第40页 |
3.5 项目审查 | 第40-42页 |
第四章 益智类电视节目的创新评价系统 | 第42-47页 |
4.1 专家评价 | 第43页 |
4.2 观众评价 | 第43页 |
4.3 收视率评价 | 第43-44页 |
4.4 赢利指标 | 第44-45页 |
4.5 社会效益 | 第45-47页 |
第五章 益智类电视节目策划与运营的趋势分析 | 第47-49页 |
5.1 自主创新之路 | 第47页 |
5.2 真正走进市场 | 第47-48页 |
5.3 健全评价体系 | 第48页 |
5.4 互联网+电视 | 第48-49页 |
附录 | 第49-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |