中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·研究目的和研究内容 | 第10页 |
·论文组织结构 | 第10-11页 |
2 相关技术 | 第11-18页 |
·基于Linux 的嵌入式系统 | 第11-13页 |
·嵌入式系统 | 第11页 |
·嵌入式操作系统 | 第11-12页 |
·选择Linux 构造嵌入式系统 | 第12-13页 |
·Framebuffer 原理 | 第13-18页 |
·Framebuffer 简介 | 第13-14页 |
·Framebuffer 内部结构 | 第14页 |
·Framebuffer 的设置 | 第14-15页 |
·Framebuffer 显示机制 | 第15页 |
·Framebuffer 基本编程 | 第15-18页 |
3 图形库的设计 | 第18-31页 |
·图形库的分层设计 | 第18-20页 |
·设备驱动层 | 第18-19页 |
·中间引擎层 | 第19-20页 |
·API 层 | 第20页 |
·GUI 对象模块的设计 | 第20-23页 |
·矢量图形的显示 | 第20-21页 |
·BMP 位图的显示 | 第21-22页 |
·字符的显示 | 第22-23页 |
·窗口模块的设计 | 第23-25页 |
·GUI 窗口介绍 | 第23-24页 |
·坐标系统 | 第24-25页 |
·窗口的输出 | 第25页 |
·消息机制模块的设计 | 第25-27页 |
·控件模块的设计 | 第27-31页 |
·按钮 | 第28页 |
·静态框 | 第28-29页 |
·单选框 | 第29页 |
·复选框 | 第29-31页 |
4 图形库的实现 | 第31-49页 |
·点的绘制的实现 | 第31-32页 |
·直线绘制的实现与中点画线算法 | 第32-33页 |
·圆的绘制的实现与中点画圆算法 | 第33-35页 |
·区域填充与种子填充算法 | 第35-36页 |
·BMP 位图显示的实现 | 第36-39页 |
·字符显示的实现与点阵字符原理 | 第39-41页 |
·点阵字符原理 | 第39-40页 |
·字符显示的实现 | 第40-41页 |
·窗口的实现 | 第41-42页 |
·消息机制的实现 | 第42-46页 |
·消息 | 第42-44页 |
·消息队列 | 第44-45页 |
·消息循环 | 第45-46页 |
·控件的实现 | 第46-49页 |
·控件结构体与控件链表 | 第46-47页 |
·控件的点击处理 | 第47-49页 |
5 系统测试与对比 | 第49-57页 |
·系统测试 | 第49-53页 |
·Framebuffer 环境设置 | 第49-51页 |
·编写基于本图形库的应用程序和Makefile 文件 | 第51-53页 |
·系统运行效果 | 第53-55页 |
·本图形库与其它图形库的对比 | 第55-57页 |
6 总结与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录 | 第61页 |
A 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第61页 |
B 作者在攻读学位期间参与的科研项目 | 第61页 |