摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题来源及研究意义 | 第8页 |
1.2 与课题相关的国内外研究综述 | 第8-13页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第8-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 本论文的主要研究内容和结构 | 第13-15页 |
第2章 ANDROID游戏到WINDOWS平台迁移工具需求分析 | 第15-22页 |
2.1 功能性需求分析 | 第15-19页 |
2.1.1 迁移工具管理模块需求分析 | 第15-16页 |
2.1.2 游戏中心模块需求分析 | 第16-17页 |
2.1.3 我的游戏模块需求分析 | 第17-18页 |
2.1.4 运行检测模块需求分析 | 第18-19页 |
2.2 非功能性需求 | 第19页 |
2.3 关键技术分析 | 第19-21页 |
2.3.1 Android虚拟机技术 | 第19-20页 |
2.3.2 虚拟输入法 | 第20页 |
2.3.3 命令行或插件隐藏界面 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 ANDROID游戏到WINDOWS平台迁移工具总体设计 | 第22-26页 |
3.1 体系结构设计 | 第22-23页 |
3.2 系统功能设计 | 第23-24页 |
3.3 数据存储设计 | 第24-25页 |
3.4 本章小结 | 第25-26页 |
第4章 ANDROID游戏到WINDOWS平台迁移工具的详细设计及实现 | 第26-60页 |
4.1 迁移工具管理模块的设计与实现 | 第26-42页 |
4.1.1 迁移工具安装 | 第26-30页 |
4.1.2 迁移工具更新 | 第30-33页 |
4.1.3 迁移工具卸载 | 第33-36页 |
4.1.4 迁移工具启动 | 第36-40页 |
4.1.5 启动后功能区切换 | 第40-42页 |
4.2 游戏中心模块的设计与实现 | 第42-48页 |
4.2.1 下载App的设计 | 第42-44页 |
4.2.2 App启动设计 | 第44-46页 |
4.2.3 App启动后音量控制 | 第46-47页 |
4.2.4 启动App时加载动画定制 | 第47-48页 |
4.3 我的游戏模块的设计与实现 | 第48-55页 |
4.3.1 更新App应用 | 第49-51页 |
4.3.2 更新App按键脚本 | 第51-52页 |
4.3.3 删除App应用 | 第52-53页 |
4.3.4 添加本地游戏 | 第53-55页 |
4.4 运行检测模块的设计与实现 | 第55-57页 |
4.5 官方论坛模块的设计与实现 | 第57-59页 |
4.6 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 ANDROID游戏到WINDOWS平台迁移工具系统测试 | 第60-70页 |
5.1 测试方案 | 第60-61页 |
5.1.1 测试目标 | 第60页 |
5.1.2 测试范围 | 第60页 |
5.1.3 测试环境 | 第60-61页 |
5.2 系统功能测试 | 第61-68页 |
5.2.1 迁移工具管理模块功能测试 | 第61-63页 |
5.2.2 游戏中心模块功能测试 | 第63-65页 |
5.2.3 我的游戏模块功能测试 | 第65-67页 |
5.2.4 运行检测模块功能测试 | 第67-68页 |
5.3 系统性能测试 | 第68-69页 |
5.4 本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
个人简历 | 第76页 |