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论互动性设计与趣味性体验的生成--以屈家岭考古遗址公园为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1.绪论第8-12页
    1.1 主题的研究背景第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 主题研究的意义第9-12页
2.互动性设计中主要元素的互动影响第12-25页
    2.1 互动性设计的概念第12页
    2.2 人与环境的主客体互动第12-15页
        2.2.1 主客体互动与环境的趣味性体验第12-14页
        2.2.2 主客体互动与非物质文化传承第14-15页
        2.2.3 主客体互动设计与场地精神的升华第15页
    2.3 环境设计与属地生态环境的互动第15-20页
        2.3.1 抵御外侵的要害之地第16页
        2.3.2 滋养人们的宜居场所第16-18页
        2.3.3 地貌独特的旅游园区第18-20页
    2.4 环境与属地历史人文的互动第20-25页
        2.4.1 地域文化独特性的彰显第20页
        2.4.2 国家文化软实力的增强第20-21页
        2.4.3 特殊体验性的文化展示方式第21-25页
3.趣味性体验第25-28页
    3.1 趣味性体验存在的意义第25页
        3.1.1 符合现代人们的精神需求第25页
        3.1.2 是社会发展的产物第25页
    3.2 趣味性体验在环境设计中的重要性第25-26页
        3.2.1 增强环境与人的亲和力第25-26页
        3.2.2 提高人与环境的互动率第26页
    3.3 趣味性体验与文化传承第26-28页
        3.3.1 易于接受的文化展示方式第26页
        3.3.2 为文化传承增添活力第26-27页
        3.3.3 弥补文化传承的趣味性缺失第27-28页
4.互动性设计与趣味性体验的关系第28-36页
    4.1 互动性设计制造趣味性体验第28-30页
        4.1.1 情感交流的趣味性体验第28页
        4.1.2 空间蒙太奇的趣味性体验第28-29页
        4.1.3 视觉刺激的趣味性体验第29-30页
    4.2 趣味性体验是互动性设计成功的体现第30-36页
        4.2.1 产生精神文化的升华第30-32页
        4.2.2 现代与历史的文化融合第32-34页
        4.2.3 对传统文化的创新第34-36页
5. 趣味性体验的互动设计对园区的主要影响第36-45页
    5.1 屈家岭考古遗址公园现状第36页
    5.2 增强园区景观独特性第36-40页
        5.2.1 景观独特性与园区发展的厉害关系第36-37页
        5.2.2 通过材料表达展示景观独特性第37-39页
        5.2.3 利用高科技创造趣味性文化体验第39-40页
    5.3 增强园区旅游吸引力第40-42页
        5.3.1 加深游客对园区的印象第40页
        5.3.2 增强场地的文化感染力第40-42页
    5.4 对园区遗址文化传承的积极意义第42-45页
        5.4.1 弥补遗址文化传承中趣味性的缺失第42页
        5.4.2 园区遗址文化内涵的融合与升华第42-43页
        5.4.3 对园区文化传承中的积极作用第43-45页
6.小结第45-46页
参考文献第46-50页
致谢第50页

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