关于动漫形象“叮咚”衍生产品的研究与开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 前言 | 第7-10页 |
| ·课题背景 | 第7页 |
| ·课题意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文主要工作 | 第9页 |
| ·论文组织结构 | 第9-10页 |
| 第2章 相关理论技术基础 | 第10-29页 |
| ·产品的本能层、行为层和反思层分析 | 第10-15页 |
| ·产品本能层分析 | 第10-13页 |
| ·动漫衍生产品行为层分析 | 第13-15页 |
| ·动漫衍生产品反思层分析 | 第15-20页 |
| ·动漫衍生产品中的成人元紊心理分析 | 第20-24页 |
| ·生理快乐 | 第20-21页 |
| ·社交快乐 | 第21-22页 |
| ·精神快乐 | 第22-23页 |
| ·思想快乐 | 第23-24页 |
| ·动漫衍生产品中的环境元案分析 | 第24-28页 |
| ·文化差异 | 第25页 |
| ·杜会因紊 | 第25-26页 |
| ·其他外因 | 第26-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第3章 动漫衍生产品中的设计与实现 | 第29-39页 |
| ·产品设计需满足趣味需求 | 第29-32页 |
| ·动漫形象设计 | 第32-33页 |
| ·动漫衍生产品设计 | 第33-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第4章 结论与展望 | 第39-40页 |
| ·结论 | 第39页 |
| ·进一步工作的方向 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-44页 |
| 附录 | 第44-54页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第54页 |