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从“少即是多”中探究移动端扁平化UI界面设计--以Metro UI为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-14页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 研究意义第13-14页
第二章 “少即是多”设计原则发展概述第14-18页
第三章 界面设计发展综述第18-25页
    3.1 用户界面、图形界面概述第18-19页
    3.2 手机图形界面设计的发展第19页
    3.3 手机界面布局的发展第19-21页
    3.4 图标的发展第21-22页
    3.5 手机界面字体的发展第22页
    3.6 UI设计的基本原则第22-25页
第四章 扁平化设计风格分析第25-35页
    4.1 起源的客观条件第25页
    4.2 扁平化设计概述第25-26页
    4.3 WINDOWS PHONE系统手机界面分析第26-27页
    4.4 苹果移动端界面设计分析第27-31页
    4.5 拟物化界面与扁平化界面的对比第31-35页
第五章 扁平化METRO UI与“少即是多”设计原则之间的联系第35-42页
    5.1 起源背景方面的联系第35-36页
    5.2 形式方面的联系第36-37页
    5.3 情感体验方面的联系第37-40页
    5.4 形式与内容的联系第40-42页
        5.4.1 内与外第40页
        5.4.2 “无”第40-42页
第六章 “少即是多”原则的扁平化界面表现性分析第42-49页
    6.1 准确性第42-46页
        6.1.1 形式与内容的统一第42页
        6.1.2 表现形式的准确第42-46页
    6.2 趣味性第46-49页
        6.2.1 图标的表现第46-47页
        6.2.2 动态的表现第47页
        6.2.3 半透明的表现第47-49页
结论第49-51页
参考文献第51-53页
攻读学位期间发表的论文第53-55页
致谢第55-56页
附录1第56-58页
附录2第58页

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