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大型休闲类网络游戏服务器关键技术的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-12页
   ·研究的意义与目的第12页
   ·论文的组织第12-14页
2 大型休闲类网络游戏的需求分析第14-32页
   ·大型休闲类网络游戏需求的总体框架第14-15页
   ·需求详细分析第15-31页
     ·登录第15-16页
     ·创建和选择角色第16-17页
     ·技能系统功能第17-20页
     ·道具系统功能第20-23页
     ·大厅系统功能第23-24页
     ·战斗系统功能第24-25页
     ·任务系统功能第25-27页
     ·社交系统功能第27-31页
   ·本章小结第31-32页
3 网络游戏服务器的需求分析第32-35页
   ·概述第32页
   ·关键的非功能性需求分析第32-34页
     ·系统可靠性第32页
     ·系统可伸缩性第32-33页
     ·系统性能第33页
     ·系统安全性第33页
     ·软件可扩展性第33-34页
     ·系统易管理性第34页
   ·本章小结第34-35页
4 服务器平台的框架设计及关键技术第35-78页
   ·概述第35页
   ·服务器框架设计第35-42页
     ·服务器框架设计需要考虑的一些重要原则第35-36页
     ·服务器的网络拓扑结构第36-39页
     ·服务器种类及其主要功能第39-42页
   ·服务器设计中关键技术的实现第42-73页
     ·服务器网络层架构第42-50页
     ·分布式架构第50-60页
     ·逻辑层可扩展性第60-69页
     ·统一的身份认证机制第69-71页
     ·服务器监测和管理系统第71-73页
   ·基于服务器设计需求的非功能性指标的实现第73-76页
     ·系统可靠性第73-74页
     ·系统可伸缩性第74页
     ·系统性能第74-75页
     ·系统安全性第75-76页
     ·软件可扩展性第76页
     ·系统易管理性第76页
   ·本章小结第76-78页
5 测试结果与评估第78-86页
   ·测试目的和方法第78页
   ·测试环境第78-80页
   ·压力测试第80-85页
     ·压力测试工具第80-82页
     ·测试过程和结果第82-85页
   ·测试结果评估第85页
   ·本章小结第85-86页
6 总结与展望第86-88页
   ·本文主要工作第86-87页
   ·对未来的展望第87-88页
参考文献第88-91页
致谢第91-92页
攻读学位期间发表的学术论文目录第92-94页

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