大型休闲类网络游戏服务器关键技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·研究的意义与目的 | 第12页 |
| ·论文的组织 | 第12-14页 |
| 2 大型休闲类网络游戏的需求分析 | 第14-32页 |
| ·大型休闲类网络游戏需求的总体框架 | 第14-15页 |
| ·需求详细分析 | 第15-31页 |
| ·登录 | 第15-16页 |
| ·创建和选择角色 | 第16-17页 |
| ·技能系统功能 | 第17-20页 |
| ·道具系统功能 | 第20-23页 |
| ·大厅系统功能 | 第23-24页 |
| ·战斗系统功能 | 第24-25页 |
| ·任务系统功能 | 第25-27页 |
| ·社交系统功能 | 第27-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 3 网络游戏服务器的需求分析 | 第32-35页 |
| ·概述 | 第32页 |
| ·关键的非功能性需求分析 | 第32-34页 |
| ·系统可靠性 | 第32页 |
| ·系统可伸缩性 | 第32-33页 |
| ·系统性能 | 第33页 |
| ·系统安全性 | 第33页 |
| ·软件可扩展性 | 第33-34页 |
| ·系统易管理性 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 服务器平台的框架设计及关键技术 | 第35-78页 |
| ·概述 | 第35页 |
| ·服务器框架设计 | 第35-42页 |
| ·服务器框架设计需要考虑的一些重要原则 | 第35-36页 |
| ·服务器的网络拓扑结构 | 第36-39页 |
| ·服务器种类及其主要功能 | 第39-42页 |
| ·服务器设计中关键技术的实现 | 第42-73页 |
| ·服务器网络层架构 | 第42-50页 |
| ·分布式架构 | 第50-60页 |
| ·逻辑层可扩展性 | 第60-69页 |
| ·统一的身份认证机制 | 第69-71页 |
| ·服务器监测和管理系统 | 第71-73页 |
| ·基于服务器设计需求的非功能性指标的实现 | 第73-76页 |
| ·系统可靠性 | 第73-74页 |
| ·系统可伸缩性 | 第74页 |
| ·系统性能 | 第74-75页 |
| ·系统安全性 | 第75-76页 |
| ·软件可扩展性 | 第76页 |
| ·系统易管理性 | 第76页 |
| ·本章小结 | 第76-78页 |
| 5 测试结果与评估 | 第78-86页 |
| ·测试目的和方法 | 第78页 |
| ·测试环境 | 第78-80页 |
| ·压力测试 | 第80-85页 |
| ·压力测试工具 | 第80-82页 |
| ·测试过程和结果 | 第82-85页 |
| ·测试结果评估 | 第85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 6 总结与展望 | 第86-88页 |
| ·本文主要工作 | 第86-87页 |
| ·对未来的展望 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第92-94页 |