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基于FPGA的视频2D转3D算法研究及实现

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第15-22页
    1.1 引言第15页
    1.2 课题研究的意义第15-16页
    1.3 国内外研究现状第16-18页
    1.4 数字图像处理的硬件实现第18-20页
    1.5 本论文研究内容及章节安排第20-22页
        1.5.1 论文主要研究内容第20页
        1.5.2 各章节安排第20-22页
第二章 立体显示技术及2D转3D系统原理第22-32页
    2.1 三维立体感如何产生第22-23页
    2.2 立体显示技术第23-28页
        2.2.1 眼镜式3D显示技术第23-25页
        2.2.2 裸视式3D显示技术第25-27页
        2.2.3 3D显示技术的未来:全息显示技术第27-28页
    2.3 基于DIBR的2D转3D介绍第28-29页
    2.4 基于DE4的2D转3D硬件系统平台第29-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 深度图生成算法第32-49页
    3.1 基于单帧图像的深度估计:相对高度深度的深度提取第32-38页
        3.1.1 灰度转换第33页
        3.1.2 边缘检测第33-34页
        3.1.3 线轨迹追踪第34-35页
        3.1.4 深度赋值第35-38页
    3.2 基于多帧图像的深度估计:VIBE算法深度提取第38-42页
        3.2.1 背景模型的初始化第39-40页
        3.2.2 背景模型的更新机制第40页
        3.2.3 背景点的判定第40-42页
    3.3 基于相对高度深度的深度提取算法的硬件实现第42-48页
        3.3.1 深度提取硬件总体架构第42页
        3.3.2 各子模块硬件实现第42-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 DIBR虚拟视点绘制第49-55页
    4.1 匹配误差第49-51页
        4.1.1 匹配误差产生的原因第49-50页
        4.1.2 解决方法第50-51页
    4.2 DIBR虚拟视点绘制第51-53页
    4.3 DIBR的硬件实现第53-54页
    4.4 本章小节第54-55页
第五章 目标图像的空洞填补第55-67页
    5.1 空洞的形成第55-56页
    5.2 几种常见的空洞填补方法第56-59页
        5.2.1 利用多摄像机视点进行填补第56-57页
        5.2.2 利用图像修复技术进行填补第57-59页
        5.2.3 利用插值技术进行填补第59页
    5.3 基于前后景梯度过渡的空洞填补第59-66页
        5.3.1 深度图预处理第60-63页
        5.3.2 空洞填补第63-64页
        5.3.3 实验结果第64-66页
    5.4 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 本文工作总结第67页
    6.2 未来工作展望第67-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士学位期间的学术成果第73页

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