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基于情境整合的文化创意产品设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题研究的背景第13页
    1.2 课题来源与意义第13-14页
    1.3 课题研究现状第14-17页
        1.3.1 文化创意产品第14-16页
        1.3.2 基于情境的设计方法研究第16-17页
    1.4 研究内容与方法第17-18页
        1.4.1 研究内容第17页
        1.4.2 研究方法第17-18页
    1.5 论文组织第18-20页
第2章 文化创意产品设计的情境研究第20-35页
    2.1 文化创意产品第20-23页
        2.1.1 文化创意产品的定义与分类第20-22页
        2.1.2 文化创意产品的属性与特征第22-23页
    2.2 产品设计情境研究第23-31页
        2.2.1 情境概述第23-24页
        2.2.2 产品情境组成要素第24-27页
        2.2.3 设计情境相关理论第27-29页
        2.2.4 面向情境的产品设计过程第29-31页
    2.3 文化创意产品情境分析第31-34页
        2.3.1 文化创意产品情境空间第31-32页
        2.3.2 文化创意产品情境分解第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 基于情境整合的文化创意产品设计第35-51页
    3.1 情境整合的基本原理第35-38页
        3.1.1 设计的可整合性第35-36页
        3.1.2 空间整合理论第36-38页
    3.2 文化创意产品设计情境整合第38-49页
        3.2.1 文化创意产品设计的情境整合原理与过程第38-42页
        3.2.2 文化创意产品设计的创意产生第42-43页
        3.2.3 文化创意产品设计“X”型整合情境模型第43-45页
        3.2.4 文化创意产品设计情境整合下的多重约束条件第45-49页
    3.3 基于情境整合的文化创意产品设计过程模型第49-50页
    3.4 本章小结第50-51页
第4章 岳麓书院文化创意产品设计实践第51-76页
    4.1 岳麓书院文化情境研究第51-64页
        4.1.1 岳麓书院文化解读第51-61页
        4.1.2 岳麓书院文化用户情境研究第61-62页
        4.1.3 岳麓书院文化产品市场现状分析第62-63页
        4.1.4 岳麓书院文化产品设计情境分析第63-64页
    4.2 互联网背景下针对年轻人的产品情境分析第64-69页
        4.2.1 互联网情境下的用户生活方式第64页
        4.2.2 互联网情境下的年轻人用户特征第64-65页
        4.2.3 互联网情境下的产品分析第65-66页
        4.2.4 数字化产品使用情境分析第66页
        4.2.5 年轻人使用数字化产品的特征第66-67页
        4.2.6 互联网情境下年轻人使用数字化产品的困境第67页
        4.2.7 互联网情境下产品情境分析第67-69页
    4.3 情境整合下展开设计第69-73页
        4.3.1 整合情境构建第69-70页
        4.3.2 创意产生与草图设计第70-72页
        4.3.3 约束条件下的数字化模型调整第72-73页
    4.4 设计输出第73-75页
    4.5 本章小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-84页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第84-85页
附录B 岳麓书院旅游纪念品调查问卷第85-86页
附录C“数字化产品使用‘痛点’”记录(部分)第86页

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