摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 课题研究的背景 | 第13页 |
1.2 课题来源与意义 | 第13-14页 |
1.3 课题研究现状 | 第14-17页 |
1.3.1 文化创意产品 | 第14-16页 |
1.3.2 基于情境的设计方法研究 | 第16-17页 |
1.4 研究内容与方法 | 第17-18页 |
1.4.1 研究内容 | 第17页 |
1.4.2 研究方法 | 第17-18页 |
1.5 论文组织 | 第18-20页 |
第2章 文化创意产品设计的情境研究 | 第20-35页 |
2.1 文化创意产品 | 第20-23页 |
2.1.1 文化创意产品的定义与分类 | 第20-22页 |
2.1.2 文化创意产品的属性与特征 | 第22-23页 |
2.2 产品设计情境研究 | 第23-31页 |
2.2.1 情境概述 | 第23-24页 |
2.2.2 产品情境组成要素 | 第24-27页 |
2.2.3 设计情境相关理论 | 第27-29页 |
2.2.4 面向情境的产品设计过程 | 第29-31页 |
2.3 文化创意产品情境分析 | 第31-34页 |
2.3.1 文化创意产品情境空间 | 第31-32页 |
2.3.2 文化创意产品情境分解 | 第32-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 基于情境整合的文化创意产品设计 | 第35-51页 |
3.1 情境整合的基本原理 | 第35-38页 |
3.1.1 设计的可整合性 | 第35-36页 |
3.1.2 空间整合理论 | 第36-38页 |
3.2 文化创意产品设计情境整合 | 第38-49页 |
3.2.1 文化创意产品设计的情境整合原理与过程 | 第38-42页 |
3.2.2 文化创意产品设计的创意产生 | 第42-43页 |
3.2.3 文化创意产品设计“X”型整合情境模型 | 第43-45页 |
3.2.4 文化创意产品设计情境整合下的多重约束条件 | 第45-49页 |
3.3 基于情境整合的文化创意产品设计过程模型 | 第49-50页 |
3.4 本章小结 | 第50-51页 |
第4章 岳麓书院文化创意产品设计实践 | 第51-76页 |
4.1 岳麓书院文化情境研究 | 第51-64页 |
4.1.1 岳麓书院文化解读 | 第51-61页 |
4.1.2 岳麓书院文化用户情境研究 | 第61-62页 |
4.1.3 岳麓书院文化产品市场现状分析 | 第62-63页 |
4.1.4 岳麓书院文化产品设计情境分析 | 第63-64页 |
4.2 互联网背景下针对年轻人的产品情境分析 | 第64-69页 |
4.2.1 互联网情境下的用户生活方式 | 第64页 |
4.2.2 互联网情境下的年轻人用户特征 | 第64-65页 |
4.2.3 互联网情境下的产品分析 | 第65-66页 |
4.2.4 数字化产品使用情境分析 | 第66页 |
4.2.5 年轻人使用数字化产品的特征 | 第66-67页 |
4.2.6 互联网情境下年轻人使用数字化产品的困境 | 第67页 |
4.2.7 互联网情境下产品情境分析 | 第67-69页 |
4.3 情境整合下展开设计 | 第69-73页 |
4.3.1 整合情境构建 | 第69-70页 |
4.3.2 创意产生与草图设计 | 第70-72页 |
4.3.3 约束条件下的数字化模型调整 | 第72-73页 |
4.4 设计输出 | 第73-75页 |
4.5 本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第84-85页 |
附录B 岳麓书院旅游纪念品调查问卷 | 第85-86页 |
附录C“数字化产品使用‘痛点’”记录(部分) | 第86页 |