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GPU中几何图元光栅化模型的搭建和仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 课题的背景与研究意义第15页
    1.2 课题的国内外的发展现状第15-16页
    1.3 课题的研究内容第16-19页
第二章 几何图元光栅化与反走样的算法介绍第19-39页
    2.1 图元光栅化与反走样的概述第19-20页
    2.2 点的光栅化与反走样算法介绍第20-22页
        2.2.1 点的基本属性第20页
        2.2.2 点的光栅化第20-21页
        2.2.3 点的圆域反走样第21-22页
    2.3 线的光栅化与反走样算法介绍第22-30页
        2.3.1 数值微分算法第22-23页
        2.3.2 中点Bresenham算法第23-25页
        2.3.3 改进的Bresenham算法第25-26页
        2.3.4 基于Bresenham算法与Wu算法的任意宽度直线扫描算法第26-30页
    2.4 三角形的光栅化与反走样算法介绍第30-37页
        2.4.1 基于Bresenham的三角形光栅化算法第31-32页
        2.4.2 三角形光栅化中的属性插值算法第32-35页
        2.4.3 基于边函数的三角形反走样采样算法第35-36页
        2.4.4 基于Bresenham与边函数的光栅化与多采样反走样算法第36-37页
    2.5 本章小结第37-39页
第三章 几何图元光栅化与反走样的仿真模型搭建第39-51页
    3.1 像素染色器的顶层流程介绍第39-41页
    3.2 扫描转化模型的总体功能和流程介绍第41-42页
        3.2.1 扫描转换具体完成的功能第41页
        3.2.2 扫描转换的模块的流程第41-42页
    3.3 点的光栅化与反走样仿真模型搭建第42-46页
    3.4 线的光栅化与反走样仿真模型搭建第46-48页
    3.5 三角形的光栅化与反走样仿真模型搭建第48-50页
    3.6 本章小结第50-51页
第四章 图元光栅化与反走样验证平台的搭建第51-61页
    4.1 验证平台的整体设计第51-52页
    4.2 周边模块BFM的开发第52-56页
        4.2.1 命令转换模块CMD第52-53页
        4.2.2 背面消隐命令的输入第53页
        4.2.3 段操作读取模块第53-54页
        4.2.4 图元显示模块Display第54-55页
        4.2.5 结果对比模块Compare第55-56页
    4.3 测试脚本的编写第56-59页
    4.4 平台的输出文件第59-60页
    4.5 本章小结第60-61页
第五章 验证项的策划和验证结果分析第61-69页
    5.1 几何图元定向验证项开发第61-66页
        5.1.1 点图元的功能验证第61-62页
        5.1.2 线图元的功能验证第62-64页
        5.1.3 三角形图元的功能验证第64-66页
    5.2 几个图元随机验证项的开发第66-67页
    5.3 覆盖率收集第67-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-75页
作者简介第75-76页

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