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实体布尔运算关键算法及其奇异情况处理研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
缩略语对照表第9-12页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 计算机图形学第12-13页
        1.1.1 计算机图形学的发展历程第12-13页
        1.1.2 计算机图形学的应用第13页
    1.2 课题研究的目的和意义第13-14页
    1.3 课题研究的主要内容第14-16页
第二章 实体建模技术第16-30页
    2.1 几何造型基础第16-20页
        2.1.1 实体造型第16-17页
        2.1.2 实体模型的表示形式第17-18页
        2.1.3 三维实体的表示方法第18-20页
    2.2 图形坐标系第20-23页
    2.3 坐标系的建立以及转换第23-25页
        2.3.1 局部坐标系的建立第23-24页
        2.3.2 坐标系的转换第24-25页
    2.4 软件开发平台OpenGL第25-30页
第三章 求交与剖面求取第30-42页
    3.1 实体基本元素第30-32页
    3.2 三维布尔运算与求交第32-34页
    3.3 算法步骤与示例第34-42页
        3.3.1 面面求交预处理第35-36页
        3.3.2 截面扩大第36-37页
        3.3.3 交线段求取与剖面环构造第37-42页
第四章 裁剪布尔运算第42-56页
    4.1 裁剪分类第42-45页
        4.1.1 点裁剪第42-43页
        4.1.2 线段裁剪第43-44页
        4.1.3 字符裁剪第44页
        4.1.4 多边形裁剪第44-45页
    4.2 内裁剪第45-53页
        4.2.1 一般情形第45-50页
        4.2.2 特殊情形第50-53页
    4.3 位置判断第53-56页
第五章 实体建模显示与布尔运算实例第56-68页
    5.1 实体绘制第56-58页
    5.2 实体消隐第58-62页
        5.2.1 数据存储第59-61页
        5.2.2 轮廓线消隐方法第61-62页
    5.3 布尔运算实例第62-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 研究结论第68页
    6.2 研究展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-74页
作者简介第74-75页

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