实体布尔运算关键算法及其奇异情况处理研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
缩略语对照表 | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 计算机图形学 | 第12-13页 |
1.1.1 计算机图形学的发展历程 | 第12-13页 |
1.1.2 计算机图形学的应用 | 第13页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第13-14页 |
1.3 课题研究的主要内容 | 第14-16页 |
第二章 实体建模技术 | 第16-30页 |
2.1 几何造型基础 | 第16-20页 |
2.1.1 实体造型 | 第16-17页 |
2.1.2 实体模型的表示形式 | 第17-18页 |
2.1.3 三维实体的表示方法 | 第18-20页 |
2.2 图形坐标系 | 第20-23页 |
2.3 坐标系的建立以及转换 | 第23-25页 |
2.3.1 局部坐标系的建立 | 第23-24页 |
2.3.2 坐标系的转换 | 第24-25页 |
2.4 软件开发平台OpenGL | 第25-30页 |
第三章 求交与剖面求取 | 第30-42页 |
3.1 实体基本元素 | 第30-32页 |
3.2 三维布尔运算与求交 | 第32-34页 |
3.3 算法步骤与示例 | 第34-42页 |
3.3.1 面面求交预处理 | 第35-36页 |
3.3.2 截面扩大 | 第36-37页 |
3.3.3 交线段求取与剖面环构造 | 第37-42页 |
第四章 裁剪布尔运算 | 第42-56页 |
4.1 裁剪分类 | 第42-45页 |
4.1.1 点裁剪 | 第42-43页 |
4.1.2 线段裁剪 | 第43-44页 |
4.1.3 字符裁剪 | 第44页 |
4.1.4 多边形裁剪 | 第44-45页 |
4.2 内裁剪 | 第45-53页 |
4.2.1 一般情形 | 第45-50页 |
4.2.2 特殊情形 | 第50-53页 |
4.3 位置判断 | 第53-56页 |
第五章 实体建模显示与布尔运算实例 | 第56-68页 |
5.1 实体绘制 | 第56-58页 |
5.2 实体消隐 | 第58-62页 |
5.2.1 数据存储 | 第59-61页 |
5.2.2 轮廓线消隐方法 | 第61-62页 |
5.3 布尔运算实例 | 第62-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 研究结论 | 第68页 |
6.2 研究展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
作者简介 | 第74-75页 |