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海洋反潜对抗仿真可视化的关键技术

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景和意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 海洋建模技术第13-14页
        1.2.2 水上、水下绘制渲染的研究第14-16页
        1.2.3 粒子效果的研究第16页
    1.3 论文研究内容第16-17页
    1.4 论文结构第17-19页
第二章 海洋建模技术及渲染理论基础第19-28页
    2.1 海面投影网格第19-20页
    2.2 海浪建模相关方法第20-24页
    2.3 海洋渲染相关理论第24-27页
        2.3.1 海水反射原理及视点转换的绘制第24-25页
        2.3.2 菲涅尔效应第25页
        2.3.3 焦散原理第25-26页
        2.3.4 环境光照和漫射光照第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 水面及水下绘制渲染第28-42页
    3.1 现有方法及存在的问题第28-29页
    3.2 海洋建模第29-32页
        3.2.1 基于投影网格和FFT的海面建模第29-30页
        3.2.2 基于四叉树的动态调度海底建模第30-32页
    3.3 海洋绘制第32-39页
        3.3.1 水面渲染第33-34页
        3.3.2 水下渲染第34-39页
            3.3.2.1 菲涅尔光照模型第34-35页
            3.3.2.2 Godray绘制第35-36页
            3.3.2.3 基于海水透射度的雾化第36-38页
            3.3.2.4 雾化绘制分析第38-39页
    3.4 水上、水下切换绘制算法第39-40页
    3.5 实验结果及讨论第40-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 仿真数据通讯及插值处理第42-54页
    4.1 仿真数据通讯及插值处理相关技术第42-43页
    4.2 模块框架流程第43-44页
    4.3 服务器端传输数据第44-46页
    4.4 WGS84到ENU坐标的转换第46-47页
    4.5 客户端解析数据第47-49页
    4.6 插值处理第49-51页
    4.7 实验结果及分析第51-53页
    4.8 本章小结第53-54页
第五章 反潜对抗仿真可视化系统实现第54-62页
    5.1 OGRE介绍第54页
    5.2 建立实体数据模型第54-55页
    5.3 场景粒子特效实现第55-59页
    5.4 反潜对抗场景建模第59-60页
    5.5 实验分析第60-61页
    5.6 本章小结第61-62页
第六章 系统分析和效果展示第62-65页
    6.1 系统分析第62页
    6.2 系统效果展示第62-64页
    6.3 本章小结第64-65页
第七章 总结与展望第65-67页
    7.1 总结第65-66页
    7.2 展望第66-67页
附录第67-71页
    附录A 传输的数据的数据结构第67-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士学位期间发表论文和参与科研项目情况第76-77页
致谢第77页

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