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基于Android的玩具租赁app的设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-12页
    1.1 选题背景第10页
    1.2 选题意义第10-11页
    1.3 系统前景第11页
    1.4 本文的组织结构第11-12页
第2章 相关技术介绍第12-18页
    2.1 开发语言JAVA第12-13页
    2.2 开发语言C第13页
    2.3 总体架构第13-14页
    2.4 安卓开发技术简介第14-16页
    2.5 MVC架构简介第16-17页
    2.6 客户端与服务器端通讯设计第17-18页
第3章 系统需求分析第18-24页
    3.1 玩具租赁系统组成第18页
    3.2 系统设计目标第18-19页
    3.3 业务需求第19页
    3.4 用户需求第19-24页
        3.4.1 用例图第19-22页
        3.4.2 活动图第22-24页
第4章 系统设计第24-48页
    4.1 系统总体设计第24-26页
        4.1.1 系统平台的选择第24-25页
        4.1.2 系统结构设计第25页
        4.1.3 概要设计第25-26页
    4.2 系统模块设计第26-35页
        4.2.1 系统功能模块总设计第26-27页
        4.2.2 系统模块详细设计第27-35页
    4.3 数据库设计第35-48页
        4.3.1 数据库需求分析设计第35-36页
        4.3.2 数据库概念结构设计第36-40页
        4.3.3 数据库逻辑结构设计第40-41页
        4.3.4 数据库物理结构设计第41-48页
第5章 玩具租赁系统的实现第48-64页
    5.1 系统的通信实现第48-49页
    5.2 功能模块的实现第49-61页
        5.2.1 注册模块的实现第49-51页
        5.2.2 登录模块的实现第51-53页
        5.2.3 商品展示和主页功能模块的实现第53-56页
        5.2.4 商品收藏模块的实现第56-58页
        5.2.5 购物车和订单模块的实现第58-61页
    5.3 遇到异常和解决方案第61-64页
第6章 系统测试第64-67页
    6.1 系统部署第64页
    6.2 功能测试第64-66页
    6.3 测试结果第66-67页
第7章 结论第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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