基于Android的玩具租赁app的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-12页 |
1.1 选题背景 | 第10页 |
1.2 选题意义 | 第10-11页 |
1.3 系统前景 | 第11页 |
1.4 本文的组织结构 | 第11-12页 |
第2章 相关技术介绍 | 第12-18页 |
2.1 开发语言JAVA | 第12-13页 |
2.2 开发语言C | 第13页 |
2.3 总体架构 | 第13-14页 |
2.4 安卓开发技术简介 | 第14-16页 |
2.5 MVC架构简介 | 第16-17页 |
2.6 客户端与服务器端通讯设计 | 第17-18页 |
第3章 系统需求分析 | 第18-24页 |
3.1 玩具租赁系统组成 | 第18页 |
3.2 系统设计目标 | 第18-19页 |
3.3 业务需求 | 第19页 |
3.4 用户需求 | 第19-24页 |
3.4.1 用例图 | 第19-22页 |
3.4.2 活动图 | 第22-24页 |
第4章 系统设计 | 第24-48页 |
4.1 系统总体设计 | 第24-26页 |
4.1.1 系统平台的选择 | 第24-25页 |
4.1.2 系统结构设计 | 第25页 |
4.1.3 概要设计 | 第25-26页 |
4.2 系统模块设计 | 第26-35页 |
4.2.1 系统功能模块总设计 | 第26-27页 |
4.2.2 系统模块详细设计 | 第27-35页 |
4.3 数据库设计 | 第35-48页 |
4.3.1 数据库需求分析设计 | 第35-36页 |
4.3.2 数据库概念结构设计 | 第36-40页 |
4.3.3 数据库逻辑结构设计 | 第40-41页 |
4.3.4 数据库物理结构设计 | 第41-48页 |
第5章 玩具租赁系统的实现 | 第48-64页 |
5.1 系统的通信实现 | 第48-49页 |
5.2 功能模块的实现 | 第49-61页 |
5.2.1 注册模块的实现 | 第49-51页 |
5.2.2 登录模块的实现 | 第51-53页 |
5.2.3 商品展示和主页功能模块的实现 | 第53-56页 |
5.2.4 商品收藏模块的实现 | 第56-58页 |
5.2.5 购物车和订单模块的实现 | 第58-61页 |
5.3 遇到异常和解决方案 | 第61-64页 |
第6章 系统测试 | 第64-67页 |
6.1 系统部署 | 第64页 |
6.2 功能测试 | 第64-66页 |
6.3 测试结果 | 第66-67页 |
第7章 结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |