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白描技法中兰叶描在三维动画中的艺术研究

摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
第一章 绪论第6-14页
    1.1 关于选题第6页
    1.2 研究背景第6-10页
        1.2.1 世界动画发展状况第6-7页
        1.2.2 中国动画曾经的辉煌与如今的迷茫第7-9页
        1.2.3 路在何方第9-10页
    1.3 研究方法第10页
    1.4 研究目的与意义第10-11页
        1.4.1 研究目的第10页
        1.4.2 研究意义第10-11页
    1.5 研究重点、难点与创新点第11-12页
    1.6 文献综述第12-13页
    注释第13-14页
第二章 八十七神仙卷中的白描运用第14-28页
    2.1 白描的发展历程第14-17页
        2.1.1. 白描的概念第14-15页
        2.1.2. 白描的起源与发展第15页
        2.1.3. 白描绘画代表人物第15-17页
        2.1.4. 兰叶描的特点第17页
    2.2. 代表作《八十七神仙卷》艺术特点第17-26页
        2.2.1. 线条的气韵之美第18-23页
        2.2.2. 线描人物的细节之美第23-26页
    2.3. 兰叶描在三维动画中的艺术探索第26-28页
        2.3.1. 线描效果的模拟与实现第26页
        2.3.2. 非真实渲染第26-27页
        2.3.3. 兰叶描与三维造型结合的艺术特点第27-28页
第三章 兰叶描风格在三维动画创作中的应用第28-48页
    3.1. 本选题的三维动画制作流程介绍第28-31页
        3.1.1 前期设计第28-29页
        3.1.2 中期制作第29-30页
        3.1.3 后期制作第30-31页
    3.2. 兰叶描风格在三维动画中的实践经验总结第31-45页
        3.2.1 兰叶描风格动画的前期设计第31-34页
        3.2.2 兰叶描动画的角色制作第34-36页
        3.2.3. 兰叶描线条的模拟与实现第36-41页
        3.2.4. 动画的制作和后期合成第41-44页
        3.2.5. 音乐的背景烘托第44-45页
    3.3. 三维白描动画意境的表现第45-48页
        3.3.1. 中国画构图方式的的应用第45页
        3.3.2. 以流动的视点表现空间第45-46页
        3.3.3. 情景相生的表现方式第46-48页
第四章 三维白描风格动画的未来应用前景第48-55页
    4.1. 兰叶描动画的阶段性实验性成果第48-49页
        4.1.1 兰叶描动画的实验性第48-49页
        4.1.2 美学是传统绘画题材数字化应用的首要前提第49页
    4.2 三维白描风格动画的应用领域的拓展第49-55页
        4.2.1 可扩展的新技术表现形式第50-52页
        4.2.2 目前中国画中绘画作品数字化案例的分析第52-55页
第五章 传承中国传统艺术精髓发展中国独特动画语言第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页

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