摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
第一章 绪论 | 第6-14页 |
1.1 关于选题 | 第6页 |
1.2 研究背景 | 第6-10页 |
1.2.1 世界动画发展状况 | 第6-7页 |
1.2.2 中国动画曾经的辉煌与如今的迷茫 | 第7-9页 |
1.2.3 路在何方 | 第9-10页 |
1.3 研究方法 | 第10页 |
1.4 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.4.1 研究目的 | 第10页 |
1.4.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.5 研究重点、难点与创新点 | 第11-12页 |
1.6 文献综述 | 第12-13页 |
注释 | 第13-14页 |
第二章 八十七神仙卷中的白描运用 | 第14-28页 |
2.1 白描的发展历程 | 第14-17页 |
2.1.1. 白描的概念 | 第14-15页 |
2.1.2. 白描的起源与发展 | 第15页 |
2.1.3. 白描绘画代表人物 | 第15-17页 |
2.1.4. 兰叶描的特点 | 第17页 |
2.2. 代表作《八十七神仙卷》艺术特点 | 第17-26页 |
2.2.1. 线条的气韵之美 | 第18-23页 |
2.2.2. 线描人物的细节之美 | 第23-26页 |
2.3. 兰叶描在三维动画中的艺术探索 | 第26-28页 |
2.3.1. 线描效果的模拟与实现 | 第26页 |
2.3.2. 非真实渲染 | 第26-27页 |
2.3.3. 兰叶描与三维造型结合的艺术特点 | 第27-28页 |
第三章 兰叶描风格在三维动画创作中的应用 | 第28-48页 |
3.1. 本选题的三维动画制作流程介绍 | 第28-31页 |
3.1.1 前期设计 | 第28-29页 |
3.1.2 中期制作 | 第29-30页 |
3.1.3 后期制作 | 第30-31页 |
3.2. 兰叶描风格在三维动画中的实践经验总结 | 第31-45页 |
3.2.1 兰叶描风格动画的前期设计 | 第31-34页 |
3.2.2 兰叶描动画的角色制作 | 第34-36页 |
3.2.3. 兰叶描线条的模拟与实现 | 第36-41页 |
3.2.4. 动画的制作和后期合成 | 第41-44页 |
3.2.5. 音乐的背景烘托 | 第44-45页 |
3.3. 三维白描动画意境的表现 | 第45-48页 |
3.3.1. 中国画构图方式的的应用 | 第45页 |
3.3.2. 以流动的视点表现空间 | 第45-46页 |
3.3.3. 情景相生的表现方式 | 第46-48页 |
第四章 三维白描风格动画的未来应用前景 | 第48-55页 |
4.1. 兰叶描动画的阶段性实验性成果 | 第48-49页 |
4.1.1 兰叶描动画的实验性 | 第48-49页 |
4.1.2 美学是传统绘画题材数字化应用的首要前提 | 第49页 |
4.2 三维白描风格动画的应用领域的拓展 | 第49-55页 |
4.2.1 可扩展的新技术表现形式 | 第50-52页 |
4.2.2 目前中国画中绘画作品数字化案例的分析 | 第52-55页 |
第五章 传承中国传统艺术精髓发展中国独特动画语言 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |