视线跟踪技术的头戴式实现及桌面式系统的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 符号对照表 | 第11-12页 |
| 缩略语对照表 | 第12-15页 |
| 第一章 绪论 | 第15-21页 |
| ·研究背景 | 第15-16页 |
| ·眼视线跟踪技术的发展 | 第16-19页 |
| ·国内外研究现状 | 第19-20页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第20-21页 |
| 第二章 桌面式视线跟踪简介 | 第21-29页 |
| ·眼球生理结构及视线定义 | 第21-22页 |
| ·相机的成像原理及内部参数 | 第22-23页 |
| ·3D视线跟踪方法的分类 | 第23-29页 |
| 第三章 基于PC机的头戴式视线跟踪系统的设计实现 | 第29-47页 |
| ·OpenCV的介绍 | 第30页 |
| ·眼图处理算法 | 第30-36页 |
| ·图像预处理 | 第31-32页 |
| ·二值化粗提取瞳孔中心 | 第32-34页 |
| ·提取角膜光斑中心 | 第34-35页 |
| ·提取瞳孔边界点 | 第35页 |
| ·椭圆拟合 | 第35-36页 |
| ·标定跟踪 | 第36-39页 |
| ·场景检测 | 第39-41页 |
| ·系统设计 | 第41-47页 |
| ·多线程设计 | 第41-42页 |
| ·线程的同步 | 第42-43页 |
| ·性能及精度测试 | 第43-47页 |
| 第四章 3D桌面式视线跟踪系统的研究 | 第47-67页 |
| ·相机标定 | 第47-55页 |
| ·坐标系的介绍 | 第47-48页 |
| ·坐标转换 | 第48-51页 |
| ·标定结果 | 第51-53页 |
| ·三维重建 | 第53-55页 |
| ·建立数学模型 | 第55-57页 |
| ·由光轴变换到视轴 | 第57-60页 |
| ·试验结果 | 第60-63页 |
| ·误差分析 | 第63-67页 |
| ·数学方程求解误差 | 第63-64页 |
| ·输入参数误差 | 第64-67页 |
| 第五章 总结与展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 致谢 | 第73-75页 |
| 作者简介 | 第75-76页 |