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基于0uest3D的虚拟场景漫游技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-17页
   ·研究背景及意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·研究内容第10-11页
   ·实现虚拟场景漫游的软件平台第11-15页
     ·虚拟场景建模平台第11-13页
     ·虚拟场景漫游实现平台第13-15页
   ·文章结构第15-17页
2 场景建模中的优化技术第17-25页
   ·纹理与纹理映射综述第17页
   ·纹理分类第17-19页
   ·纹理映射第19-21页
     ·纹理映射算法第19-20页
     ·两步纹理映射法第20-21页
   ·反走样技术研究第21-25页
     ·纹理走样原因第21-22页
     ·纹理走样处理方法第22页
     ·反走样技术第22-25页
3 骨骼模型与三维动画技术第25-33页
   ·三维动画算法概述第25-26页
   ·虚拟角色骨骼模型第26-28页
   ·四元数第28-30页
   ·基于运动学动作控制算法第30-33页
     ·正向运动学第30-31页
     ·逆向运动学第31-33页
4 基于粒子系统的喷泉模拟第33-39页
   ·喷泉粒子系统第33-36页
   ·风场模拟第36页
   ·粒子的速度和位置第36-37页
   ·喷泉粒子的消亡第37-39页
5 基于QUEST3D的虚拟场景漫游系统的实现第39-50页
   ·漫游系统开发流程第39-40页
   ·漫游系统交互功能实现第40-48页
     ·视角切换功能第40-44页
     ·角色动作控制功能实现第44-46页
     ·自动感应喷泉功能第46-48页
   ·漫游系统发布第48-50页
6 总结与展望第50-51页
   ·论文的主要工作第50页
   ·展望第50-51页
参考文献第51-54页
攻读学位期间取得的研究成果第54-55页
致谢第55-57页
浙江师范大学学位论文诚信承诺书第57页

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