影视动画场景模型库研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-14页 |
| ·研究背景与意义 | 第7页 |
| ·研究的目的及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·影视动画数字资源管理系统现状 | 第8页 |
| ·影视动画场景资源库研究现状 | 第8-11页 |
| ·虚拟场景影视作品发展现状 | 第11页 |
| ·我国影视动画场景模型库存在问题 | 第11-12页 |
| ·影视动画场景设计的发展前景 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 2 相关知识点概述 | 第14-17页 |
| ·影视动画制作流程优化技术 | 第14页 |
| ·影视动画协同制作管理安全 | 第14页 |
| ·影视动画数字资源管理系统 | 第14-15页 |
| ·课题的研究方案 | 第15-16页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第15页 |
| ·研建古建筑模型库的原因 | 第15-16页 |
| ·课题的研究方 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 3 古建筑的特点及构件 | 第17-24页 |
| ·古建筑的特点 | 第17-19页 |
| ·秦汉建筑特点 | 第17-18页 |
| ·唐宋建筑特点 | 第18-19页 |
| ·明清建筑特点 | 第19页 |
| ·古建筑的构件 | 第19-23页 |
| ·屋顶 | 第20-21页 |
| ·阶基 | 第21-22页 |
| ·构架 | 第22-23页 |
| ·斗拱 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 4 古建筑模型库分类方案 | 第24-40页 |
| ·中国著名影视基地调研 | 第24-29页 |
| ·横店影视城 | 第25-27页 |
| ·焦作影视城 | 第27-28页 |
| ·涿州影视城 | 第28页 |
| ·镇北堡西部影视城 | 第28-29页 |
| ·同里影视城 | 第29页 |
| ·中国电影电视剧调研数据分析 | 第29-36页 |
| ·中国电影场景分析 | 第30-34页 |
| ·中国电视剧场景分析 | 第34-35页 |
| ·调研情况总结 | 第35-36页 |
| ·影视动画场景模型库的分类方法 | 第36-39页 |
| ·国家动漫公共素材库 | 第36-37页 |
| ·分类方案 | 第37-38页 |
| ·古建筑模型库检索 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 5 建模技术路线规划-以重檐歇山建筑为例 | 第40-52页 |
| ·开发工具介绍 | 第40-41页 |
| ·Auto CAD介绍 | 第40页 |
| ·GUCAD介绍 | 第40页 |
| ·3Ds Max建模软件 | 第40-41页 |
| ·参数化设计 | 第41-51页 |
| ·参数化整体构思 | 第41页 |
| ·古建筑构件整合的参数化过程 | 第41-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52-53页 |
| ·工作展望 | 第53-54页 |
| 7 附录 | 第54-58页 |
| ·影视动画制作流程设计图 | 第54-55页 |
| ·模型构件文件管理 | 第55-56页 |
| ·前期工作的示例 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 个人简介 | 第60-61页 |
| 导师简介 | 第61-62页 |
| 获得成果目录清单 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |