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面向老年用户的新媒体娱乐系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题背景及研究目的和意义第8-9页
   ·国内外相关领域研究概况第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·主要研究内容第11-13页
第2章 新媒体的替代性娱亲功能分析第13-20页
   ·新媒体娱乐系统概述第13-14页
   ·我国老年人精神生活与娱亲需求第14-17页
     ·我国社会老龄化及老年精神生活第14-16页
     ·我国老年人对娱亲的需求第16-17页
   ·新媒体娱乐对老年娱亲的替代作用第17-19页
     ·新媒体替代性娱亲的可能性分析第17-18页
     ·新媒体替代性娱亲的发展优势第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 面向老年用户的新媒体娱乐系统构建第20-26页
   ·针对老年娱乐的功能需求分析第20页
   ·面向老年用户的娱乐系统设计原则第20-22页
     ·符合老年用户的生理特点设计第20-21页
     ·满足老年用户的精神需求设计第21-22页
   ·新媒体娱乐系统模型构建第22-25页
     ·系统基础模型的构建第22-23页
     ·子系统模型的框架设计第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 新媒体视听娱乐系统的设计第26-36页
   ·视听娱乐系统功能分析第26页
   ·系统开发平台与结构设计第26-27页
   ·功能模块的设计第27-32页
     ·视频对象提取功能模块第27-30页
     ·图像合成功能模块第30页
     ·语音识别功能模块第30-31页
     ·图像识别功能模块第31-32页
   ·系统的扩展性分析第32-34页
     ·交互方式的多感官扩展第32-34页
     ·人际交流的网络扩展第34页
   ·本章小结第34-36页
第5章 新媒体娱乐系统的运行机制第36-44页
   ·多感官的人机交互机制第36-38页
     ·视觉信息的交互第36-37页
     ·听觉信息的交互第37-38页
     ·其它感觉信息的交互第38页
   ·网络交互产生的人际交流机制第38-40页
   ·娱乐系统的激励机制第40-42页
     ·感官娱乐的身体激励第40-41页
     ·交互娱乐的心理激励第41-42页
   ·本章小结第42-44页
结论第44-45页
参考文献第45-49页
致谢第49页

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