面向老年用户的新媒体娱乐系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题背景及研究目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外相关领域研究概况 | 第9-11页 |
| ·国外研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-13页 |
| 第2章 新媒体的替代性娱亲功能分析 | 第13-20页 |
| ·新媒体娱乐系统概述 | 第13-14页 |
| ·我国老年人精神生活与娱亲需求 | 第14-17页 |
| ·我国社会老龄化及老年精神生活 | 第14-16页 |
| ·我国老年人对娱亲的需求 | 第16-17页 |
| ·新媒体娱乐对老年娱亲的替代作用 | 第17-19页 |
| ·新媒体替代性娱亲的可能性分析 | 第17-18页 |
| ·新媒体替代性娱亲的发展优势 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 面向老年用户的新媒体娱乐系统构建 | 第20-26页 |
| ·针对老年娱乐的功能需求分析 | 第20页 |
| ·面向老年用户的娱乐系统设计原则 | 第20-22页 |
| ·符合老年用户的生理特点设计 | 第20-21页 |
| ·满足老年用户的精神需求设计 | 第21-22页 |
| ·新媒体娱乐系统模型构建 | 第22-25页 |
| ·系统基础模型的构建 | 第22-23页 |
| ·子系统模型的框架设计 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第4章 新媒体视听娱乐系统的设计 | 第26-36页 |
| ·视听娱乐系统功能分析 | 第26页 |
| ·系统开发平台与结构设计 | 第26-27页 |
| ·功能模块的设计 | 第27-32页 |
| ·视频对象提取功能模块 | 第27-30页 |
| ·图像合成功能模块 | 第30页 |
| ·语音识别功能模块 | 第30-31页 |
| ·图像识别功能模块 | 第31-32页 |
| ·系统的扩展性分析 | 第32-34页 |
| ·交互方式的多感官扩展 | 第32-34页 |
| ·人际交流的网络扩展 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第5章 新媒体娱乐系统的运行机制 | 第36-44页 |
| ·多感官的人机交互机制 | 第36-38页 |
| ·视觉信息的交互 | 第36-37页 |
| ·听觉信息的交互 | 第37-38页 |
| ·其它感觉信息的交互 | 第38页 |
| ·网络交互产生的人际交流机制 | 第38-40页 |
| ·娱乐系统的激励机制 | 第40-42页 |
| ·感官娱乐的身体激励 | 第40-41页 |
| ·交互娱乐的心理激励 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 结论 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-49页 |
| 致谢 | 第49页 |