基于并行连续碰撞检测的虚拟装配技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-19页 |
| ·研究背景与意义 | 第10-12页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-16页 |
| ·VR 装配技术的国内外现状 | 第12-14页 |
| ·碰撞检测技术的国内外研究现状 | 第14-16页 |
| ·研究内容和目标 | 第16-17页 |
| ·本文结构 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第2章 相关工作 | 第19-29页 |
| ·基于 CPU 加速的碰撞检测 | 第19-24页 |
| ·CPU 发展历程 | 第19-21页 |
| ·基于 CPU 多核架构的碰撞检测 | 第21-24页 |
| ·基于 GPU 加速的碰撞检测 | 第24-28页 |
| ·GPU 发展历程 | 第24-26页 |
| ·基于 GPU 加速的并行碰撞检测 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 基于多核的连续碰撞检测 | 第29-38页 |
| ·基于 CPU 多核的碰撞检测 | 第29-35页 |
| ·前期处理过程 | 第29-31页 |
| ·数据空间块分解 | 第31-32页 |
| ·动态任务分配 | 第32-35页 |
| ·实现与结果分析 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 虚拟装配中 GPU 加速的混合碰撞检测 | 第38-52页 |
| ·算法基础 | 第38-40页 |
| ·连续碰撞检测 | 第38-39页 |
| ·基于 GPU 的碰撞检测 | 第39-40页 |
| ·基于 GPU 的并行碰撞检测 | 第40-46页 |
| ·碰撞流 | 第40-43页 |
| ·基于全局缓存的前线追踪算法 | 第43-44页 |
| ·三角形碰撞检测 | 第44-46页 |
| ·实验设计与结果分析 | 第46-50页 |
| ·实验设计 | 第46-49页 |
| ·分析总结 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第5章 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52-53页 |
| ·进一步的工作 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 附录 | 第59-60页 |
| 详细摘要 | 第60-62页 |