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基于并行连续碰撞检测的虚拟装配技术

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·研究背景与意义第10-12页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·VR 装配技术的国内外现状第12-14页
     ·碰撞检测技术的国内外研究现状第14-16页
   ·研究内容和目标第16-17页
   ·本文结构第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第2章 相关工作第19-29页
   ·基于 CPU 加速的碰撞检测第19-24页
     ·CPU 发展历程第19-21页
     ·基于 CPU 多核架构的碰撞检测第21-24页
   ·基于 GPU 加速的碰撞检测第24-28页
     ·GPU 发展历程第24-26页
     ·基于 GPU 加速的并行碰撞检测第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 基于多核的连续碰撞检测第29-38页
   ·基于 CPU 多核的碰撞检测第29-35页
     ·前期处理过程第29-31页
     ·数据空间块分解第31-32页
     ·动态任务分配第32-35页
   ·实现与结果分析第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 虚拟装配中 GPU 加速的混合碰撞检测第38-52页
   ·算法基础第38-40页
     ·连续碰撞检测第38-39页
     ·基于 GPU 的碰撞检测第39-40页
   ·基于 GPU 的并行碰撞检测第40-46页
     ·碰撞流第40-43页
     ·基于全局缓存的前线追踪算法第43-44页
     ·三角形碰撞检测第44-46页
   ·实验设计与结果分析第46-50页
     ·实验设计第46-49页
     ·分析总结第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第5章 总结与展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·进一步的工作第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-59页
附录第59-60页
详细摘要第60-62页

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