智能手机三维界面交互设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·课题解析 | 第8-9页 |
·智能手机 | 第8页 |
·三维界面 | 第8-9页 |
·交互设计 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-11页 |
·研究手机界面的文章 | 第9-10页 |
·研究三维界面的文章 | 第10-11页 |
·研究创新点 | 第11页 |
·研究难点 | 第11页 |
·研究方法 | 第11-12页 |
·研究目的与思路 | 第12-15页 |
·研究目的 | 第12页 |
·研究思路 | 第12-15页 |
第二章 三维界面与手机界面的发展历程 | 第15-25页 |
·三维界面的发展历程 | 第15-17页 |
·GUI 的产生与 WIMP 范式 | 第15-16页 |
·VE 虚拟环境中的三维界面 | 第16页 |
·三维界面的应用领域 | 第16-17页 |
·手机界面的发展历程 | 第17-22页 |
·手机界面的最初形态 | 第18页 |
·功能手机时代的手机界面 | 第18-20页 |
·智能手机时代的手机界面 | 第20-22页 |
·手机界面发展的背景因素 | 第22-25页 |
·技术因素 | 第22-23页 |
·理论因素 | 第23-24页 |
·社会因素 | 第24-25页 |
第三章 智能手机三维界面的应用类型与特征 | 第25-38页 |
·三维操作系统界面 | 第25-32页 |
·三维锁屏界面 | 第25-26页 |
·三维壁纸 | 第26-28页 |
·三维主菜单 | 第28-31页 |
·三维 Widget | 第31-32页 |
·三维应用程序界面 | 第32-36页 |
·三维场景应用 | 第32-33页 |
·三维实物模拟 | 第33-34页 |
·三维辅助工具 | 第34-35页 |
·虚拟与现实的结合 | 第35-36页 |
·智能手机三维界面的特征 | 第36-38页 |
·三维交互性 | 第37页 |
·多感官性 | 第37页 |
·虚实重合性 | 第37-38页 |
第四章 智能手机三维界面交互模型探析 | 第38-49页 |
·智能手机三维界面交互任务模型 | 第39-43页 |
·基本操作任务 | 第39-42页 |
·场景漫游 | 第42页 |
·路径查找 | 第42-43页 |
·智能手机三维界面感官体验模型 | 第43-49页 |
·视觉体验 | 第43-46页 |
·听觉体验 | 第46-47页 |
·触觉体验 | 第47-49页 |
第五章 智能手机三维界面设计策略探析 | 第49-57页 |
·借助真实世界的隐喻 | 第49-51页 |
·全方位的沉浸感 | 第51-53页 |
·创造用户心理模型与界面的一致性 | 第51-52页 |
·催眠理论及其应用 | 第52-53页 |
·NUI 自然交互法则的应用 | 第53-56页 |
·空间 NUI | 第53-55页 |
·超现实魔力 | 第55-56页 |
·三维界面与二维界面的配合 | 第56-57页 |
第六章 智能手机三维界面交互设计实践 | 第57-65页 |
·借助隐喻的概念发散 | 第57-58页 |
·拟物化联想 | 第57页 |
·字义隐喻发散 | 第57-58页 |
·概念设计与低保真原型 | 第58-61页 |
·高保真原型与细节优化 | 第61-65页 |
·视觉呈现效果 | 第61-63页 |
·触觉交互方式 | 第63-65页 |
第七章 结论与展望 | 第65-66页 |
·结论 | 第65页 |
·展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 作者在攻读硕士学位的科研成果 | 第69页 |