| 摘要 | 第1-10页 |
| Abstract | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景 | 第11-14页 |
| ·相关研究工作 | 第14-15页 |
| ·研究内容及主要贡献 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-17页 |
| 第二章 ASML 概述 | 第17-25页 |
| ·语言的设计要求 | 第17-18页 |
| ·ASML 元模型 | 第18-21页 |
| ·ASML 的图元符号 | 第21页 |
| ·建模视点与模型图 | 第21-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第三章 ASML 模型的仿真实例生成 | 第25-46页 |
| ·人工社会模型的 XML 表示形式 | 第25-29页 |
| ·仿真实例集的 XML 表示形式 | 第29-32页 |
| ·生成仿真实例的规则及算法 | 第32-45页 |
| ·人工社会模型 XML 与仿真实例集 XML 的对应关系 | 第32-33页 |
| ·人工社会模型的形式化表示 | 第33-35页 |
| ·仿真实例集的形式化表示 | 第35-37页 |
| ·规则及算法 | 第37-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 第四章 人工社会建模工具的设计与实现 | 第46-71页 |
| ·相关技术介绍 | 第46-50页 |
| ·GEF | 第46-49页 |
| ·RCP | 第49-50页 |
| ·ASMLTools 的总体框架 | 第50-54页 |
| ·界面层 | 第51-52页 |
| ·中间业务层 | 第52-53页 |
| ·支持层 | 第53-54页 |
| ·模型编辑器的设计和实现 | 第54-64页 |
| ·模型编辑器的总体框架 | 第54-55页 |
| ·模型编辑器的程序结构 | 第55-57页 |
| ·角色行为模型编辑模块的设计与实现 | 第57-64页 |
| ·仿真实例生成器的设计和实现 | 第64-67页 |
| ·基于 ASMLTools 的建模流程及模型的工程结构 | 第67-68页 |
| ·建模流程 | 第67-68页 |
| ·模型的工程结构 | 第68页 |
| ·ASMLTools 的软件原型 | 第68-70页 |
| ·小结 | 第70-71页 |
| 第五章 案例分析 | 第71-82页 |
| ·案例描述 | 第71-74页 |
| ·建立 ASML 模型 | 第74-79页 |
| ·生成仿真实例 | 第79-81页 |
| ·小结 | 第81-82页 |
| 第六章 结束语 | 第82-84页 |
| ·总结 | 第82页 |
| ·展望 | 第82-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-90页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第90页 |
| 参研项目 | 第90页 |