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三维可视化技术在数字煤矿中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-24页
   ·选题背景及选题意义第9-11页
   ·研究目的和研究内容第11-14页
     ·研究目的第11-12页
     ·研究内容第12-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
     ·国际研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15页
   ·技术路线及研究方案第15-24页
     ·技术分析第16-18页
       ·需求分析第16-17页
       ·系统模块划分第17-18页
     ·技术对比第18-24页
       ·Microsoft Visual Studio 技术优势第18-20页
       ·D3D 技术优势第20-22页
       ·Access 2005 技术优势第22-24页
第2章 系统的总体设计第24-29页
   ·数据库管理模块第25页
   ·三维建模模块第25-26页
   ·三维显示模块第26页
   ·场景漫游模块第26-27页
   ·灾害模拟模块第27页
   ·人员信息管理模块第27页
   ·系统设置模块第27-29页
第3章 三维空间数据模型第29-57页
   ·三维空间模型的数据获取与处理第29-31页
     ·地表数据的获取与处理第29页
     ·巷道数据的获取与处理第29-30页
     ·钻孔数据的获取与处理第30-31页
     ·煤层数据的获取与处理第31页
   ·三维空间数据模型建模第31-49页
     ·基于面的数据模型第33-36页
     ·基于体的数据模型第36-38页
     ·三维混合数据模型第38-40页
     ·数字高程模型(DEM)第40-47页
     ·常用插值算法第47-49页
   ·三维模型的数据源第49-55页
     ·巷道模型的数据源第49-54页
     ·煤层模型的数据源第54-55页
     ·钻孔模型的数据源第55页
   ·数据库中的表结构第55-57页
第4章 三维可视化显示与实现第57-69页
   ·基于 MFC 环境下的 D3D 开发第57-58页
     ·创建工程并设置工程属性第57页
     ·将 D3D 整合进 MFC 中第57-58页
   ·D3D 的坐标变换第58-59页
   ·三维模型拼接第59-63页
     ·巷道中心线的逼近第59-61页
     ·巷道断面处理和巷道模型生成第61-62页
     ·巷道交汇点的处理第62-63页
   ·场景漫游第63-67页
   ·灾害事故模拟第67-69页
第5章 总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
个人简历第75页

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