以用户为中心的新产品开发方法研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-19页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-12页 |
| ·新产品开发的相关概念 | 第9页 |
| ·以需求拉动的设计 | 第9-11页 |
| ·以用户为中心的设计 | 第11-12页 |
| ·研究问题的提出 | 第12-15页 |
| ·定位用户需求 | 第12-13页 |
| ·质量机能展开 | 第13-14页 |
| ·层次分析法 | 第14页 |
| ·问题的提出 | 第14-15页 |
| ·研究内容与路线 | 第15-17页 |
| ·本文的主要贡献 | 第17页 |
| ·论文的结构框架 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第2章 理论基础和研究综述 | 第19-33页 |
| ·以用户为中心的新产品开发 | 第19-21页 |
| ·用户的定义 | 第19页 |
| ·以用户为中心的概念 | 第19-21页 |
| ·人物角色构建 | 第21-23页 |
| ·人物角色的概念 | 第21页 |
| ·人物角色的组成 | 第21-22页 |
| ·人物角色的分类 | 第22页 |
| ·人物角色的构建 | 第22-23页 |
| ·人物角色的应用 | 第23页 |
| ·层次分析法 | 第23-27页 |
| ·定性分析 | 第24页 |
| ·定量分析 | 第24-26页 |
| ·AHP 的应用 | 第26-27页 |
| ·质量机能展开 | 第27-30页 |
| ·质量机能展开的概念 | 第27-28页 |
| ·质量机能展开的方法 | 第28-30页 |
| ·可用性测试 | 第30-32页 |
| ·可用性的定义 | 第30-31页 |
| ·可用性测试的方法 | 第31页 |
| ·基于场景的可用性测试 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 以用户为中心的新产品开发方法 | 第33-42页 |
| ·基于模糊聚类的人物角色构建 | 第33-36页 |
| ·半模糊 AHP | 第36-39页 |
| ·QFD | 第39-40页 |
| ·基于场景的可用性测试 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 案例分析 | 第42-57页 |
| ·项目简介 | 第42-43页 |
| ·以用户为中心的新产品开发方法的应用 | 第43-55页 |
| ·人物角色构建 | 第43-46页 |
| ·半模糊 AHP | 第46-50页 |
| ·QFD | 第50-51页 |
| ·原型开发 | 第51-52页 |
| ·基于场景的可用性测试 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第5章 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·论文总结 | 第57页 |
| ·未来展望 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 致谢 | 第62-64页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第64页 |