虚拟现实技术在船舶交通流仿真中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·虚拟现实仿真技术的发展与现状 | 第10-12页 |
·船舶交通流仿真的发展 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 建模方法及软件 | 第14-21页 |
·MultiGen Creator建模关键技术 | 第15-16页 |
·仿真模型渲染 | 第16-17页 |
·细节层次(LOD)技术 | 第17-19页 |
·层次化结构 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 船舶、场景建模 | 第21-31页 |
·船舶、建筑物等建模 | 第21-23页 |
·建模方法 | 第23-25页 |
·船舶建模方法 | 第23-24页 |
·材质与纹理 | 第24-25页 |
·其他模型建模 | 第25页 |
·场景建模 | 第25-30页 |
·地形建模的基本原理及过程 | 第26-28页 |
·港口建模 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 虚拟现实仿真系统开发 | 第31-59页 |
·总体设计 | 第31-32页 |
·视景仿真开发软件Vega介绍 | 第32-33页 |
·Vega仿真配置 | 第33-42页 |
·仿真条件配置 | 第33-39页 |
·海洋、环境等特效 | 第39-42页 |
·Isector与相交测试 | 第42-46页 |
·相交检测原理 | 第43-44页 |
·实现方法 | 第44-46页 |
·VC6.0编程及仿真 | 第46-58页 |
·MFC编程原理 | 第48-50页 |
·仿真初始化配置 | 第50-52页 |
·仿真开发 | 第52-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 船舶交通流仿真 | 第59-75页 |
·港口航道数据统计、分析 | 第59-61页 |
·仿真模型的建立 | 第61-68页 |
·港口模型 | 第61-63页 |
·船舶模型 | 第63-64页 |
·船舶到港离港模型 | 第64-65页 |
·航路模型 | 第65-67页 |
·船舶交通流模型 | 第67-68页 |
·仿真实验设计 | 第68-73页 |
·仿真方案 | 第68-70页 |
·模拟仿真运行 | 第70-73页 |
·仿真结果 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第6章 结论与展望 | 第75-77页 |
·结论 | 第75页 |
·展望 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第81页 |