基于OpenGL的真实感三维海面模拟
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题研究的意义及背景 | 第7-9页 |
·课题研究的现状 | 第9页 |
·本论文研究的主要内容及安排 | 第9-11页 |
第二章 海浪建模 | 第11-21页 |
·海浪的定义及分类 | 第11页 |
·风浪的建模方法 | 第11-16页 |
·涌浪的建模方法 | 第16-17页 |
·近岸海浪的建模方法 | 第17-19页 |
·海面高度场的计算 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 真实感绘制技术研究 | 第21-35页 |
·真实感绘制技术 | 第21-22页 |
·颜色和视觉 | 第22-23页 |
·基本概念 | 第22页 |
·RGB 模型 | 第22-23页 |
·光照模型 | 第23-32页 |
·光照基础知识 | 第23-25页 |
·简单光照明模型 | 第25-26页 |
·局部光照明模型 | 第26-29页 |
·光透射模型 | 第29-32页 |
·纹理映射 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 海面场景绘制 | 第35-55页 |
·开发工具 | 第35-37页 |
·OpenGL 简介 | 第35-36页 |
·OpenGL 绘图过程 | 第36-37页 |
·海面场景仿真软件设计 | 第37-38页 |
·海面场景仿真类视图 | 第38页 |
·系统模块划分 | 第38-39页 |
·初始化场景模块 | 第39-43页 |
·OpenGL 中三维物体显示 | 第39-42页 |
·初始化场景程序实现 | 第42-43页 |
·海面生成模块 | 第43页 |
·海面场景的渲染模块 | 第43-48页 |
·海面光照 | 第44-46页 |
·天空绘制 | 第46-48页 |
·用户控制模块 | 第48-50页 |
·实验结果 | 第50-54页 |
·视点变换 | 第50-51页 |
·风速设置 | 第51-52页 |
·海面显示设置 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 总结及展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
在读期间研究成果 | 第62-63页 |