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基于OpenGL的真实感三维海面模拟

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究的意义及背景第7-9页
   ·课题研究的现状第9页
   ·本论文研究的主要内容及安排第9-11页
第二章 海浪建模第11-21页
   ·海浪的定义及分类第11页
   ·风浪的建模方法第11-16页
   ·涌浪的建模方法第16-17页
   ·近岸海浪的建模方法第17-19页
   ·海面高度场的计算第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 真实感绘制技术研究第21-35页
   ·真实感绘制技术第21-22页
   ·颜色和视觉第22-23页
     ·基本概念第22页
     ·RGB 模型第22-23页
   ·光照模型第23-32页
     ·光照基础知识第23-25页
     ·简单光照明模型第25-26页
     ·局部光照明模型第26-29页
     ·光透射模型第29-32页
   ·纹理映射第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 海面场景绘制第35-55页
   ·开发工具第35-37页
     ·OpenGL 简介第35-36页
     ·OpenGL 绘图过程第36-37页
   ·海面场景仿真软件设计第37-38页
   ·海面场景仿真类视图第38页
   ·系统模块划分第38-39页
   ·初始化场景模块第39-43页
     ·OpenGL 中三维物体显示第39-42页
     ·初始化场景程序实现第42-43页
   ·海面生成模块第43页
   ·海面场景的渲染模块第43-48页
     ·海面光照第44-46页
     ·天空绘制第46-48页
   ·用户控制模块第48-50页
   ·实验结果第50-54页
     ·视点变换第50-51页
     ·风速设置第51-52页
     ·海面显示设置第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 总结及展望第55-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-62页
在读期间研究成果第62-63页

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