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消费类电子产品的发展趋势研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-14页
     ·历史背景第12页
     ·现实背景第12-14页
       ·社会经济环境和消费观第12-13页
       ·科学技术的不断发展第13页
       ·我国工业设计行业就业趋向第13-14页
   ·消费类电子产品的范围界定第14页
   ·研究的意义与目的第14-16页
     ·消费类电子产品是信息社会的重要纽带第14-15页
     ·消费类电子产品的普及率第15页
     ·消费类电子产品与生活品质第15页
     ·消费类电子产品的品牌竞争第15-16页
   ·研究方法第16页
     ·资料收集整理第16页
     ·范例法第16页
     ·比较分析法第16页
第二章 消费类电子产品设计的相关特点分析第16-20页
   ·消费类电子产品的设计与非电子产品的设计第16-18页
     ·非电子产品的设计第16-17页
       ·“潘多拉魔盒”式的设计第17-18页
       ·电子产品的模块化设计第18页
   ·消费类电子产品设计中新技术的应用第18-20页
       ·计算技术的广泛应用第18-19页
     ·无线射频识别技术(Radio Frequency Identification,RFID)第19页
     ·多点触摸技术(Multi—Touch)第19-20页
第三章 消费类电子产品的用户体验设计趋势第20-29页
   ·消费类电子产品的用户体验设计第20-27页
     ·用户体验的定义第20页
     ·用户体验设计的优势第20-21页
     ·用户体验设计的要素第21-23页
     ·用户研究的思想第23页
     ·用户研究第23-26页
     ·“讲故事”体现用户的需求第26页
     ·用户角色第26-27页
   ·消费类电子产品的用户界面设计第27-29页
   ·消费类电子产品的品牌与用户第29页
第四章 消费类电子产品的绿色设计趋势第29-33页
   ·消费类电子产品设计和使用者的健康第29-30页
   ·消费类电子产品的再循环设计第30-32页
     ·再循环设计第30页
     ·电子产品再循环设计第30-31页
     ·电子产品可拆卸设计第31-32页
   ·消费类电子产品设计中新能源的利用第32-33页
第五章 消费类电子产品的设计原则与方法第33-41页
   ·消费类电子产品的设计创意第33-34页
     ·创意思维第33页
     ·设计整合第33页
     ·设计解构与重构第33-34页
   ·消费类电子产品的设计表达第34-37页
     ·商业设计基本流程第34-35页
     ·设计草图第35-36页
     ·计算机辅助二维设计表现第36-37页
     ·计算机辅助三维设计表现第37页
     ·产品的手板模型第37页
   ·消费类电子产品的材料与工艺第37-41页
     ·塑料第38-40页
     ·金属第40-41页
结论第41-42页
致谢第42-43页
参考文献第43-44页
注 释第44页

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