| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·研究背景 | 第12-14页 |
| ·历史背景 | 第12页 |
| ·现实背景 | 第12-14页 |
| ·社会经济环境和消费观 | 第12-13页 |
| ·科学技术的不断发展 | 第13页 |
| ·我国工业设计行业就业趋向 | 第13-14页 |
| ·消费类电子产品的范围界定 | 第14页 |
| ·研究的意义与目的 | 第14-16页 |
| ·消费类电子产品是信息社会的重要纽带 | 第14-15页 |
| ·消费类电子产品的普及率 | 第15页 |
| ·消费类电子产品与生活品质 | 第15页 |
| ·消费类电子产品的品牌竞争 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16页 |
| ·资料收集整理 | 第16页 |
| ·范例法 | 第16页 |
| ·比较分析法 | 第16页 |
| 第二章 消费类电子产品设计的相关特点分析 | 第16-20页 |
| ·消费类电子产品的设计与非电子产品的设计 | 第16-18页 |
| ·非电子产品的设计 | 第16-17页 |
| ·“潘多拉魔盒”式的设计 | 第17-18页 |
| ·电子产品的模块化设计 | 第18页 |
| ·消费类电子产品设计中新技术的应用 | 第18-20页 |
| ·计算技术的广泛应用 | 第18-19页 |
| ·无线射频识别技术(Radio Frequency Identification,RFID) | 第19页 |
| ·多点触摸技术(Multi—Touch) | 第19-20页 |
| 第三章 消费类电子产品的用户体验设计趋势 | 第20-29页 |
| ·消费类电子产品的用户体验设计 | 第20-27页 |
| ·用户体验的定义 | 第20页 |
| ·用户体验设计的优势 | 第20-21页 |
| ·用户体验设计的要素 | 第21-23页 |
| ·用户研究的思想 | 第23页 |
| ·用户研究 | 第23-26页 |
| ·“讲故事”体现用户的需求 | 第26页 |
| ·用户角色 | 第26-27页 |
| ·消费类电子产品的用户界面设计 | 第27-29页 |
| ·消费类电子产品的品牌与用户 | 第29页 |
| 第四章 消费类电子产品的绿色设计趋势 | 第29-33页 |
| ·消费类电子产品设计和使用者的健康 | 第29-30页 |
| ·消费类电子产品的再循环设计 | 第30-32页 |
| ·再循环设计 | 第30页 |
| ·电子产品再循环设计 | 第30-31页 |
| ·电子产品可拆卸设计 | 第31-32页 |
| ·消费类电子产品设计中新能源的利用 | 第32-33页 |
| 第五章 消费类电子产品的设计原则与方法 | 第33-41页 |
| ·消费类电子产品的设计创意 | 第33-34页 |
| ·创意思维 | 第33页 |
| ·设计整合 | 第33页 |
| ·设计解构与重构 | 第33-34页 |
| ·消费类电子产品的设计表达 | 第34-37页 |
| ·商业设计基本流程 | 第34-35页 |
| ·设计草图 | 第35-36页 |
| ·计算机辅助二维设计表现 | 第36-37页 |
| ·计算机辅助三维设计表现 | 第37页 |
| ·产品的手板模型 | 第37页 |
| ·消费类电子产品的材料与工艺 | 第37-41页 |
| ·塑料 | 第38-40页 |
| ·金属 | 第40-41页 |
| 结论 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-44页 |
| 注 释 | 第44页 |