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基于邻接约束的交互式文物碎片重组方法研究与应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 本文研究内容及创新点第15-17页
        1.3.1 本文研究内容第15-16页
        1.3.2 本文创新点第16-17页
    1.4 本文组织结构第17-20页
第二章 文物碎片虚拟拼合流程及相关技术第20-28页
    2.1 引言第20页
    2.2 文物碎片虚拟拼合流程第20-24页
        2.2.1 几何特征驱动的自动化碎片虚拟拼合流程第21-22页
        2.2.2 基于交互的碎片虚拟拼合流程第22页
        2.2.3 基于邻接约束的交互式碎片虚拟拼合流程第22-24页
    2.3 文物碎片数字化及模型去噪第24-27页
        2.3.1 文物碎片数字化第24-25页
        2.3.2 三维模型去噪第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 基于表面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合第28-44页
    3.1 引言第28页
    3.2 几何纹理特征的提取第28-32页
        3.2.1 脊线第29-30页
        3.2.2 视角相关曲率第30-31页
        3.2.3 基于显示脊线的几何纹理提取算法第31-32页
        3.2.4 实验结果及分析第32页
    3.3 表面邻接约束第32-34页
        3.3.1 表面邻接约束的定义第33页
        3.3.2 表面邻接约束点第33-34页
    3.4 基于表面邻接约束的匹配点集筛选第34-36页
        3.4.1 初始点集的选取第35-36页
        3.4.2 线段约束第36页
    3.5 基于表面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合第36-42页
        3.5.1 刚体变换第37-38页
        3.5.2 误差度量第38-40页
        3.5.3 碎片虚拟拼合第40页
        3.5.4 实验结果及分析第40-42页
    3.6 本章小结第42-44页
第四章 基于断裂面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合第44-58页
    4.1 引言第44页
    4.2 断裂面邻接约束第44-48页
        4.2.1 积分不变量第45-46页
        4.2.2 断裂面邻接约束簇第46-48页
    4.3 断裂面邻接约束匹配簇的筛选第48-52页
        4.3.1 相似性判断第48-50页
        4.3.2 空间结构一致性判断第50页
        4.3.3 基于分支限界的匹配簇筛选算法第50-52页
    4.4 基于断裂面邻接约束的交互式文物碎片虚拟拼合第52-57页
        4.4.1 ICP算法第52-53页
        4.4.2 碎片虚拟拼合第53-54页
        4.4.3 实验结果及分析第54-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 系统设计与实现第58-64页
    5.1 引言第58页
    5.2 系统功能第58-59页
    5.3 系统流程第59-60页
    5.4 系统实现与应用第60-63页
    5.5 本章小结第63-64页
总结与展望第64-66页
    工作总结第64-65页
    研究展望第65-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第70-72页
致谢第72页

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