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基于Google O3D的湖泊水域自然场景模拟技术研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·前言第9页
   ·虚拟现实技术概述第9-12页
     ·虚拟现实技术第9-12页
   ·Web3D技术第12-15页
     ·Web3D技术简介第12页
     ·Web3D技术发展及应用第12-15页
   ·动态水面模拟研究的发展第15-18页
   ·本文的研究内容第18-19页
第二章 开发平台简介第19-30页
   ·Google O3D技术简介第19-22页
     ·O3D特点第19-20页
     ·O3D技术架构第20-22页
   ·GPU技术第22-30页
     ·GPU的发展第22-23页
     ·GPU的图形处理流水线第23-25页
     ·顶点着色器第25-26页
     ·像素着色器第26-27页
     ·高级渲染器Shader语言第27-28页
     ·GPU通用计算技术第28-30页
第三章 湖泊水面的模拟第30-42页
   ·关于波浪模拟问题的简介第30-31页
   ·高度场Height fields第31-32页
   ·Perlin噪声第32-42页
     ·噪声函数介绍第32-33页
     ·Perlin噪声的生成第33-37页
     ·高度场(height fields)的构造第37-39页
     ·高度场的算法实现第39-42页
第四章 动态水面的渲染第42-65页
   ·纹理及纹理映射第42-43页
   ·凹凸映射贴图第43-50页
     ·凹凸映射贴图的生成第44-50页
   ·Alpha混合与Alpha测试技术第50-51页
     ·alpha混合技术第50-51页
     ·alpha测试技术第51页
   ·渲染到纹理技术第51-59页
   ·光照处理第59-65页
     ·局部反射第61-63页
     ·折射第63-65页
第五章 场景特效的实现研究第65-75页
   ·实例化技术第65-68页
     ·实例化技术介绍第65-66页
     ·实例化技术的实现第66-68页
   ·广告板(billboard)技术第68-71页
     ·广告板技术介绍第68-70页
     ·广告板的原理及实现第70-71页
   ·替身(impostor)技术第71-75页
     ·替身(imposter)技术介绍第72页
     ·替身图技术创建和绘制过程第72-75页
第六章 总结与展望第75-79页
   ·论文工作总结第75-76页
   ·研究展望第76-79页
参考文献第79-83页
附录A第83-86页
附录B第86-89页
致谢第89页

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