嵌入式虚拟漫游场景动态生成的研究与实现
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
·引言 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-18页 |
·场景数据组织与管理 | 第13-16页 |
·细节层次模型 | 第16-17页 |
·碰撞检测 | 第17-18页 |
·本文的研究内容及章节安排 | 第18-20页 |
第2章 虚拟现实漫游的理论基础 | 第20-32页 |
·引言 | 第20页 |
·图形绘制管线 | 第20-23页 |
·体系结构 | 第20页 |
·应用程序阶段 | 第20-21页 |
·几何阶段 | 第21-23页 |
·光栅阶段 | 第23页 |
·虚拟场景组织方式 | 第23-26页 |
·八叉树数据组织形式 | 第23-26页 |
·Morton 编码 | 第26页 |
·LOD 技术 | 第26-28页 |
·LOD 技术基本思想 | 第26-27页 |
·模型简化误差 | 第27-28页 |
·碰撞检测基本原理 | 第28-31页 |
·基本概念 | 第28-29页 |
·碰撞检测基本方法 | 第29-31页 |
·本章小结与研究方案 | 第31-32页 |
第3章 场景管理器 | 第32-44页 |
·引言 | 第32页 |
·场景划分算法 | 第32-37页 |
·算法基本流程 | 第32-34页 |
·包围盒划分算法 | 第34-36页 |
·划分算法的扩展 | 第36-37页 |
·基于节点对象的场景管理 | 第37-43页 |
·场景管理对象 | 第37-41页 |
·节点对象和材质库的存储 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 LOD 技术与场景调度 | 第44-54页 |
·引言 | 第44页 |
·LOD 技术 | 第44-49页 |
·模型简化算法 | 第44-48页 |
·LOD 模型精度选择 | 第48-49页 |
·场景调度 | 第49-53页 |
·相邻节点集合的查找 | 第49-51页 |
·可见节点的判定 | 第51-52页 |
·可见节点的归纳 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 碰撞检测 | 第54-58页 |
·引言 | 第54页 |
·本论文的碰撞检测算法 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第6章 漫游系统的设计与实现 | 第58-84页 |
·引言 | 第58页 |
·开发环境 | 第58页 |
·系统总体设计 | 第58-59页 |
·各主要功能模块的实现 | 第59-81页 |
·场景划分模块 | 第59-66页 |
·LOD 生成模块 | 第66-71页 |
·摄像机模块 | 第71-79页 |
·场景绘制模块 | 第79-81页 |
·实验结果 | 第81-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第7章 总结与展望 | 第84-86页 |
·总结 | 第84-85页 |
·展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第90页 |