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嵌入式虚拟漫游场景动态生成的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·引言第12-13页
   ·国内外研究现状第13-18页
     ·场景数据组织与管理第13-16页
     ·细节层次模型第16-17页
     ·碰撞检测第17-18页
   ·本文的研究内容及章节安排第18-20页
第2章 虚拟现实漫游的理论基础第20-32页
   ·引言第20页
   ·图形绘制管线第20-23页
     ·体系结构第20页
     ·应用程序阶段第20-21页
     ·几何阶段第21-23页
     ·光栅阶段第23页
   ·虚拟场景组织方式第23-26页
     ·八叉树数据组织形式第23-26页
     ·Morton 编码第26页
   ·LOD 技术第26-28页
     ·LOD 技术基本思想第26-27页
     ·模型简化误差第27-28页
   ·碰撞检测基本原理第28-31页
     ·基本概念第28-29页
     ·碰撞检测基本方法第29-31页
   ·本章小结与研究方案第31-32页
第3章 场景管理器第32-44页
   ·引言第32页
   ·场景划分算法第32-37页
     ·算法基本流程第32-34页
     ·包围盒划分算法第34-36页
     ·划分算法的扩展第36-37页
   ·基于节点对象的场景管理第37-43页
     ·场景管理对象第37-41页
     ·节点对象和材质库的存储第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 LOD 技术与场景调度第44-54页
   ·引言第44页
   ·LOD 技术第44-49页
     ·模型简化算法第44-48页
     ·LOD 模型精度选择第48-49页
   ·场景调度第49-53页
     ·相邻节点集合的查找第49-51页
     ·可见节点的判定第51-52页
     ·可见节点的归纳第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 碰撞检测第54-58页
   ·引言第54页
   ·本论文的碰撞检测算法第54-56页
   ·本章小结第56-58页
第6章 漫游系统的设计与实现第58-84页
   ·引言第58页
   ·开发环境第58页
   ·系统总体设计第58-59页
   ·各主要功能模块的实现第59-81页
     ·场景划分模块第59-66页
     ·LOD 生成模块第66-71页
     ·摄像机模块第71-79页
     ·场景绘制模块第79-81页
   ·实验结果第81-83页
   ·本章小结第83-84页
第7章 总结与展望第84-86页
   ·总结第84-85页
   ·展望第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第90页

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