三维电视系统中自由虚拟视点绘制方法研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·发展历史与现状 | 第12-15页 |
| ·系统构成 | 第15-16页 |
| ·本文的研究价值 | 第16页 |
| ·本文的内容安排和创新点 | 第16-18页 |
| 第二章 3D立体视频的获取及编码 | 第18-27页 |
| ·立体视觉形成原理 | 第18-19页 |
| ·双目立体视频 | 第19-21页 |
| ·双目平行立体摄像机系统 | 第20-21页 |
| ·双目会聚立体摄像机系统 | 第21页 |
| ·多视点立体视频 | 第21-26页 |
| ·多视点立体摄像机系统 | 第22-23页 |
| ·多视摄像机信号的预处理 | 第23-24页 |
| ·多视点立体视频编码 | 第24-26页 |
| ·本章总结 | 第26-27页 |
| 第三章 虚拟视点绘制技术 | 第27-45页 |
| ·虚拟视点绘制技术简介 | 第27页 |
| ·MBR技术 | 第27-28页 |
| ·IBR技术 | 第28-29页 |
| ·DIBR技术 | 第29-34页 |
| ·DIBR技术概论 | 第29-30页 |
| ·DIBR技术原理 | 第30-33页 |
| ·三维图像变换 | 第33-34页 |
| ·三维图像变换后存在的问题 | 第34-41页 |
| ·重叠问题 | 第36-38页 |
| ·重采样问题 | 第38-39页 |
| ·空洞问题 | 第39-41页 |
| ·空洞问题解决方法 | 第41-44页 |
| ·水平填充方法 | 第41-43页 |
| ·高斯滤波预处理深度图 | 第43-44页 |
| ·本章总结 | 第44-45页 |
| 第四章 优化的虚拟视点生成方法 | 第45-59页 |
| ·对深度图的预处理 | 第45-46页 |
| ·基于欧式距离和深度值的像素分配算法(EBPA) | 第46-50页 |
| ·EBPA算法介绍 | 第46-48页 |
| ·实验结果及分析 | 第48-50页 |
| ·针对简单背景的八方向直线检测空洞填充方法 | 第50-55页 |
| ·ESLD算法介绍 | 第50-54页 |
| ·实验结果及分析 | 第54-55页 |
| ·针对复杂背景的逆三维图像变换空洞填充法 | 第55-58页 |
| ·DIBIR算法介绍 | 第55-57页 |
| ·仿真结果及分析 | 第57-58页 |
| ·本章总结 | 第58-59页 |
| 第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66-67页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第67页 |