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地面无人车主空台的软件设计及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·本课题研究背景及意义第8-9页
   ·无人车的研究现状第9-10页
   ·论文的主要工作第10页
   ·论文的结构安排第10-12页
2 地面无人车主控台总体设计第12-20页
   ·无人作战平台总体结构第12页
   ·主控台软件需求分析第12-13页
   ·主控台软件设计方案第13-14页
     ·数据通信第13页
     ·视频解码及显示第13页
     ·无人车运动的三维可视化仿真第13-14页
     ·电子地图导航第14页
   ·软件开发技术第14-19页
     ·网络数据通信第14-15页
     ·视频编解码技术第15-16页
     ·三维建模及仿真第16-17页
     ·操纵杆开发第17-19页
     ·电子地图导航技术第19页
   ·本章小结第19-20页
3 网络数据通信及操纵杆开发第20-32页
   ·网络数据通信协议第20-23页
     ·通信数据类型分析第20-21页
     ·通信协议编制第21-23页
   ·基于Winsock的网络通信实现第23-24页
   ·主控台多线程技术的应用第24-27页
     ·主控台多线程工作流程第25-26页
     ·多线程技术处理数据传送第26-27页
     ·主控台多线程的同步第27页
   ·操纵杆的开发第27-31页
     ·操纵杆工作流程及协议制定第28-29页
     ·操纵杆编程的具体实现第29-31页
   ·本章小结第31-32页
4 主控台视频解码及显示第32-44页
   ·无人车视频数据编码传输第32-36页
     ·视频数据压缩的必然性与可行性第32-33页
     ·视频编码格式第33-34页
     ·视频数据网络传输控制方案第34-36页
   ·H.263协议标准第36-39页
     ·H.263码流格式第36-38页
     ·H.263码流结构定义第38-39页
   ·视频解码具体实现第39-42页
     ·运动补偿第40-41页
     ·系数解码第41-42页
     ·块重建第42页
   ·主控台视频显示第42-43页
   ·本章小结第43-44页
5 无人车运动的三维可视化仿真及电子地图导航第44-62页
   ·OpenGL的工作原理第44-45页
   ·无人车运动的三维可视化仿真实现第45-54页
     ·三维场景的生成第45-47页
     ·三维小车模型的建立与导入第47-49页
     ·小车3D模型数据第49-50页
     ·纹理映射的实现第50-52页
     ·三维可视化仿真的实现第52-54页
   ·电子地图导航第54-60页
     ·电子地图基本功的实现第54-58页
     ·电子地图导航的设计第58-60页
   ·本章小结第60-62页
6 主控台的软件界面设计第62-68页
   ·主控窗口界面第62-63页
   ·主控台运行效果第63页
   ·电子地图显示第63-64页
   ·视频解码显示第64-65页
   ·三维仿真视觉效果第65页
   ·网络数据通信第65-66页
   ·操纵杆数据显示第66页
   ·本章小结第66-68页
7 总结与展望第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-74页

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